遊戲廳時期我們接觸最多的遊戲,往往都是上架率比較高的。而這些遊戲則成為了玩家們眼中的熱門遊戲。
當然了,在每家遊戲廳中也有那麼一些相對比較冷門的遊戲嘗鮮,要是投币率高的話擺放的時間就會延長,反之則會早早被下架。
一款遊戲能不能持續熱度,看的并不是高手玩家多不多,反而菜鳥玩家的數量才是最關鍵的。一群新手玩家搶着投币的遊戲,絕對是遊戲廳最火爆的遊戲。那時候的《名将》《鐵鈎船長》《恐龍快打》《三國志》《西遊釋厄傳》《三國戰紀》之類的遊戲,都享受過類似的待遇。
《大決戰-大西洋動亂》就是遊戲廳相對比較冷門的遊戲,發行的時間相對比較早,是在1992年。
92年誕生了哪些遊戲呢?《鐵鈎船長》《嘻哈男孩》《X戰警》《美麗新世界》《戰斧外傳》《外星遊龍》《沉默之龍》《格鬥貴族》《三國志》......是不是感覺每一款遊戲都特别能打?
在當時來說《大決戰-大西洋動亂》絕對是精品中的精品,上手的玩家也是很多的。但這之後CAPCOM的清版過關遊戲在遊戲廳中形成了統一之勢。
91年的《龍王戰士》《圓桌騎士》《名将》,以及92年的《三國志》,加上93年的《恐龍快打》《懲罰者》《龍與地下城》,似乎已經沒有其他遊戲的生存空間了。
《大決戰-大西洋動亂》的處境就是這麼尴尬,但隻要接觸過的人都會覺得遊戲非常創新,真心不比CAPCOM的遊戲差啊!無論是打擊感、操作性還是流暢度都是做得比較好的。
遊戲有兩種玩法,分别是清版過關和格鬥模式,每個人物都有那麼好幾個技能,多年後的《三國戰紀》應該就是參考了這個模式吧!
闖關模式
格鬥遊戲模式
遊戲初始的三位主角的費血技能
費血技能:腳刀
費血技能:旋轉腿
費血技能:旋風腿
遊戲中的BOSS被打敗之後,就可以成為我方的人物,這個設定在很多遊戲中都曾經出現過吧!像是《忍者大戰》《變身忍者》《戰國傳承》和《複仇精靈》
有意思的是,BOSS在關卡中比較猛,被我們選用之後感覺不怎麼會玩,成廢材了。
遊戲中有很多中路線,每個路線面對的BOSS都是不同的,不過隻要打敗就能使用,并且拿到他們的技能。
印第安人的大座,比較厲害
木乃伊和刀客都是是比較好用的BOSS
木乃伊的手臂手臂可以自由伸縮,任何角度都能打到,而且還會各種投技和穿梭
皮鞭女,攻擊距離比較遠,近戰可以使用花式投技
皮鞭女的旋風費血技能,操作起來相對比較流暢,是比較主流的人選。
跳躍技能,可以一次性将所有小兵擊倒在地
相撲,力氣比加大,而且還能原地打轉
後期還會出現一些奇形怪狀的BOSS,難度相對比較大,可以說是非常難纏。
他們并不在可選人物之列。
格鬥遊戲模式中,前面的BOSS和三位主角都成為可選人物。
在這裡他們的平衡性做得非常棒,BOSS和主角都沒有光環,僅僅是格鬥家身份。
每個人物都有那麼幾招比較厲害的技能,出招方式都差不多,←↓→ A,或者就是↓→↑ A,其次就是→ A。隻要能夠集中都能帶出一套。遊戲中并沒有能量的說法,因此技能都是随意釋放的。
最最有意思的是,雖然是格鬥遊戲模式,但仍然保留了費血技能(保險)。也就是說隻要你的血量比對手多,你就可以一直釋放保險,将對手磨死,反正沒有擊中是不扣血的。
人物技能賞析:
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感歎歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
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