衆所周知,在MOBA類遊戲中,一直存在着鄙視鍊,各個遊戲的忠粉們常年因為這個展開大量的對噴,特别是人數最多的英雄聯盟、王者榮耀、DOTA2,特别是在MOBA類遊戲電競化成熟的今天,這種激烈的碰撞更是日益增多,比如之前王者榮耀和英雄聯盟對噴的"諾言事件"就是電競化帶來的新一輪碰撞,今天我們就一起看看互相鄙視的理由究竟有哪些?
1.DOTA2
DOTA2玩家:我競技性強我起源早 LOL玩家:有人玩嗎?一局比賽排20分鐘? 王者榮耀玩家:有妹子嗎?
大家都知道,DOTA2起源早,從魔獸争霸3冰封王座開始,就是一張當時十分紅的圖,後來V社做出DOTA的獨立遊戲,就是現在的DOTA2,和英雄聯盟以及王者榮耀相比确實要早上不少。但是在英雄聯盟問世之前,DOTA乃至是整個MOBA類遊戲一直都是不溫不火,有一批忠實的玩家群體,但始終無法與當時各類熱門遊戲相比,就算是現在玩家人數也遠不及LOL和王者榮耀多,而且DOTA2玩家一直自嘲:電子競技沒有女朋友。也确實是對DOTA2女性玩家少的一直體現,不過DOTA2在遊戲性上确實很耐玩,也的的确确算是MOBA類遊戲的開創者了。
2.英雄聯盟
英雄聯盟玩家:我把MOBA類遊戲發揚光大 DOTA2玩家:知道什麼是反補嗎? 王者榮耀玩家:你已經過氣了
早在英雄聯盟确實是和DOTA2一起在遊戲圈耕耘10年之久,逐漸讓大衆接受并喜愛上MOBA類遊戲,如今MOBA類遊戲已經成為主流,英雄聯盟确實功不可沒,從拳頭背靠騰訊這座大山進入國内市場過後,英雄聯盟一躍成為最火爆的遊戲。可以說喜歡玩遊戲的人,很少有幾個直接沒有玩過遊戲愛好者,哪怕你是主機遊戲的忠實粉絲,相信也會有和朋友開黑玩幾把的時候,火爆過後,騰訊也是大力推動英雄聯盟電競化職業化,打造健康的MOBA遊戲生态鍊。雖然不是最早的MOBA遊戲,但說其将MOBA遊戲發揚光大應該沒有人會質疑。不過LOL更加傾向的是玩家好上手,加上如果玩過DOTA2的玩家對LOL畫風的不适應,所以早就了DOTA2玩家認為LOL的英雄建模是"紙片人"、"沒有反補"等看法。随着終端市場逐漸傾向移動終端過後,很大一部分人開始漸漸減少PC端的使用率,選擇更為方便随時随地可以玩的手機遊戲也是趨勢。所以在這樣的戰略部署下,王者榮耀變得能和英雄聯盟在人氣上平分秋色,甚至超過。不過英雄聯盟把MOBA遊戲發揚光大是毋庸置疑的。
3.王者榮耀
王者榮耀玩家:我玩起來方便,人多妹子多 DOTA2玩家英雄聯盟玩家:手機遊戲比賽也叫電競?
終端移動化使得王者榮耀應運而生,随着智能機的普及、先驅開創的遊戲類型已有的接受度、同樣背靠自帶巨大流量的騰訊,王者榮耀的爆火看起來是理所當然。更加方便的遊戲需求條件,龐大的玩家群體,以及女性玩家的占比,這都是PC端MOBA不能相比的優勢。但的确對于喜愛PC端的重度玩家來說,王者榮耀的操作感始終達不到PC端操作的細膩,甚至在王者榮耀電競化後,看到坐在電競椅上的選手拿着手機比賽,對于常年接受PC端的玩家來說接受不了,但是相對操作簡單帶來的是易上手玩家多,這也是王者榮耀自身的優勢。
總結來說,小編寫這篇文章,并不是為了引戰。而是想告訴大家,每個遊戲有每個遊戲的特點和長處,大家隻是喜歡的方面不一樣,所以也沒有必要為了這個大打出手,還有很多MOBA遊戲小編就不一一列舉了,選擇自己喜歡的遊戲快樂的玩耍才是最重要的。
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