來自梁遛貓的知乎。
這個賽季開始20來天到王者,後來就沒怎麼打排位,我比較喜歡打高端局的5黑對剛,開語音帶節奏刺激又歡樂; 新賽季開始就沖分,20天王者,這個速度算比較一般了,期間有5排也有單排雙排;
目前個人的段位是王者26星,排位拿得到馬可就用,拿不到就打野;馬可玩的局數不算多,200多把,勝率65,榮耀戰力3900分;不能算馬可高玩,但也願意貢獻一些想法幫助那些想進階玩好馬可的人。
放一張王者排位5殺截圖,馬克拿5殺拿的還是比較多的...
匹配5殺
常用英雄勝率,馬克65。
之前一直是打野選手,前兩個賽季匹配馬可打了100多把,不算精通,排位基本上都讓位給别人;開始玩馬克應該是前兩周的事,真正深入去玩這個英雄,思考出裝、玩法和節奏感,也算有了一些心得體會。
------------建議鑽石想上王者的選手看這條回答---------------
一、籠統點講
馬可波羅作為王者榮耀裡唯一一個帶位移又帶aoe的射手,他的團隊作用是偏收割向的;得益于位移技能和1技能的加速移動,以及核心的3技能被動帶來的探視野效果,馬可的生存空間在射手裡數一數二;另外馬可的消耗能力在有紅的情況還算良好,但客觀看跟虞姬、魯班的消耗能力半斤八兩;
核心技能:個人認為馬可的核心技能是被動技能連鎖反應,不是1技能走射也不是三技能大招,被動技能提供的傷害加成是馬可可以立足一線射手地位的根本保證,原因是:馬可的所有技能都吃被動技能的子彈傷害加成。
這一點實際在玩的時候就很容易發現了,譬如13技能在攻速0/75/150技能子彈數量會相應得到加成,數據上看,2顆子彈的加成傷害效果不明顯的;但是加上被動技能的加成效果,一梭子子彈打上去傷害就有一個質的改變;
如果說虞姬是射手中的刺客,那麼馬可就是射手中的戰士,戰士不是抗傷害的(坦克才是),而是在戰場不停遊走對敵方關鍵英雄打出關鍵傷害的角色;
二、玩法建議
馬可是王者榮耀裡唯一一個前、中、後期都強勢的射手,為什麼這麼說呢? 成型快、傷害爆炸、生存空間大, 唯一的缺點就是沒控制且不帶減速技能,馬可對于紅buff的依賴當屬所有射手裡第一;
大點的玩法建議,操作不提,大局觀和意識上有幾點建議可以讓新手馬可找到節奏;
1.紅buff的掌控
一級紅能拿就拿,不能拿就比對面下單先到河道河蟹的位置,兩個一技能拿掉河蟹然後吃線;馬可被反紅的情況還是比較常見的,一級拿紅需要輔助幫忙開視野蹲反紅;
後續要時刻注意紅buff的刷新時間,一般來講馬可拿紅,64穿透銘文的馬可1級拿紅差不多15秒,也就是45秒的時候打完紅buff,下一波紅刷新時間應該是2分15秒;一定要保證自己能在那個時間點趕去拿紅(清線、保持良好的生命狀态);
拿紅一定要注意小地圖,特别是對面上單和打野的走位,高端局大家都知道你想幹什麼,不要為了一個紅被蹲殺斷掉自己的節奏。
2.對線技巧
任何一個馬可都知道要壓對手血線,但是優秀的馬可除了壓對手血線,還知道壓經驗;說到壓經驗,很多鑽石局選手都聽不懂了,我最近帶五六個朋友上王者(自己的小号也飛速到了鑽1),發現鑽石局的對線就是無止境的aaa,能點到人就點人,點不到人就補兵——這種做法是非常浪費資源的,不是說補到最後一下可以加10的經濟,而是射手、輔助推線會讓對面上單很輕松地吃到經驗和經濟。
要知道馬可在4級點大(被動20%移速加成)之前的對線能力是很薄弱的,面對花木蘭、楊戬等不講道理的上單,同等級要擊殺馬可簡直不要太輕松,當然虐菜不提;如果馬可在前期輔助沒去遊走的時候就瘋狂推線讓對面上單經驗起來了,等到輔助去遊走,就很可能被對面單殺;
正确的對線技巧是這樣的: 控好河蟹,能殺河蟹就拿河蟹; 點人、1技能消耗,把對面壓出經驗區(視野範圍内為經驗區),每一個小兵隻點殺最後一下,因為最後一下有10金币加成; 如果輔助會玩,對線期馬可領先對面上單等級一級是很正常的,那麼在上單4級之前,馬可就有了更高的生存空間甚至找機會殺人拿塔;
3.支援以及團隊節奏
支援之前先想清楚一個問題: 兵線, 假如支援會使你浪費掉一大波兵線甚至塔被人推掉,那麼你就要考慮支援值不值了,很簡單 ——一個人頭200金币,一波兵線全收150左右,一座塔團隊50經濟,這中間還有野怪、河蟹刷新的經濟,這個遊戲說到底還是經濟比拼的遊戲,一個優秀的馬可波羅知道自己什麼時候該支援,什麼時候應該發育,因為他心裡有一條明确的砝碼在權衡兩種選擇的利弊;
團隊節奏,要點是時刻關注整體經濟欄,馬可波羅在經濟3300左右(正常6~7分鐘)就能擁有第一把質變型的裝備,滅世,這時間的馬可裝備應該是屌絲三件套——草鞋,滅世,紅打野刀;但是他已經展露出毀滅性的殺傷力了,一般如果馬可發育正常,這個時間雙方打野也出到黑切了,中單則在2700經濟左右做出了第一件大件,此時馬可的參團能力還是很強的,這個時間就不要再壓線壓等級了,迅速技能清理兵線,把更多的時間放在野區堆打野刀和支援團隊上;
馬可在經濟6200左右成型(正常11分鐘),這時候的馬可有三件核心裝備,紅刀滅世純淨蒼穹,草鞋也換成了抗性鞋或者護甲鞋;攻速在140左右(野怪擊殺較多則到了150);這個時間是馬可最為強勢的時間點,一定要找機會多參團,控龍,推線;
馬可徹底成型的時間在15分鐘左右,出到破甲弓這件最為暴力的裝備,很多人說馬可不需要破甲,扯淡,後期馬可沒有破甲,面對對面坦克的減速甲及高護甲限制,根本起不了太大作用;
最後一件裝備看情況出,一般在魔女鬥篷、制裁、冰痕之握、不詳征兆這四件裝備中選擇,對面法術爆發高則選魔女,物理爆發高選不詳征兆,如果是戰士較多則建議選冰痕(減速、血防); 馬可是不是一定要出制裁呢? 不見得,首先看對面回血英雄多不多,如果是橘右京這種脆身闆的,浪費一個裝備來出制裁比較可惜,如果兩三個回血英雄真的打不動了才會考慮出; 另外考慮隊友,可以要求輔助出一件或者中單出夢魇,總之制裁對于馬可的提升幾乎沒有,浪費作用倒是極大, 很多馬可急着做制裁結果團戰被針對或者走大被秒,十分可惜。
三、大局觀看,為什麼馬可勝率極高
玩這個遊戲大家都想赢,但是怎麼赢呢? 确實不是所有人都輕松了解的,譬如鑽石局選手,經常會莫名其妙一波打輸就被翻盤,别說鑽石,王者10星左右的局都會有這種情況出現;
馬可這個英雄在kpl基本非ban即選,而且勝率極高,原因不外乎這兩點:
1.生存能力
生存能力保證的是英雄的節奏,被殺我們講叫做被斷節奏。馬可的生存能力保證了他能穩定地發育和經濟增長,有多大能力才能辦多大事,作為一名輸出,沒有裝備你是打不出團隊貢獻的;
2.遊走靈活,控線能力極強
技能高傷和不俗的清線能力; 這一點除了保證馬可在團戰中能夠打出較高的貢獻之外,更重要的是他能輕松在野區、兵線之間來回切,保證兵線不對己方防禦塔造成威脅;說到底這是一個推塔遊戲,很多玩家搞不明白為什麼自己放着兵線不吃去拿紅會被噴,仔細想想,防禦塔被推掉受損的不止是一座防禦塔,還有這座塔罩着的野區以及下一座塔的無敵防護,兵線被入侵的越深,己方對于野區的掌控力越弱,到最後敵方三路帶線己方伸直不敢出野區; 很多鑽石局守門員就缺乏這種大局觀,輸也正常;
四、準備工作
到最後還是不能免俗地講準備工作
1.銘文選擇
都知道馬可在攻速達到150的時候會有一個質變,所以在銘文上都在堆攻速,這顯然沒錯,至少紅月是應該滿的; 另外如果滿狩獵、滿紅月,則很早就會使的馬可攻速溢出(一般到166左右),把紅刀換成滅世攻速還是溢出一些; 所以在狩獵的選擇上可以稍微做調整,把狩獵調整一些換成奪萃,馬可最大的短闆是吸血能力不足,很被反傷甲這件裝備克制,團戰中馬可最大的短闆也是續航能力不足;隻要保證150攻速,兩件滅世+少量奪萃的吸血加成差不多等同于一把飲血之刃,那麼馬可在團戰中的續航就絕對足夠了;
2.召喚師技能
較多人選擇馬可帶閃現,但大可不必,我自己玩打野非常清楚,帶閃現的馬可有多脆,隻要一被控到就死;
一般我玩馬可都帶淨化,在面對達摩、宮本、趙雲這種不講道理的戰士硬控時,一個1.5s的免控制時間就能為馬可争取一次生存的機會;
3.裝備
之前寫橘右京攻略的時候說過,這個遊戲的裝備變量不大,同樣的,馬可的出裝變态也不大;基本上紅色打野刀,鞋子、滅世、純淨、破甲弓,這五件裝備是馬可的核心裝備;剩下一件在制裁、魔女、不詳、冰痕之間切換選擇,鞋子換複活甲之後如果還有錢可以把紅色打野刀換成第二把滅世;複活甲cd就把複活甲換名刀。
五、尾記
雖然講的要點不是很多,但也啰裡八嗦打了不少字;馬可這個英雄很強,但還不至于逆天,克他的英雄也有不少,整體上看馬可是十分吃操作和意識的一名英雄,想玩好馬可需要花心思需要投時間練習操作;
另外這篇攻略隻适合鑽石局上王者,王者局摘星的玩家看,看了能有所提升是好事。
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