《喵斯快跑》向來都是一個聯動鬼才。
在我還沉浸在它與《多娜多娜》聯動的餘韻中時,突然公布的一個新聯動,再次打了我一個措手不及,讓我回想起了那個已遺忘許久的身份——東方廚。
太美辣!
根據這一個月陸陸續續放出的聯動情報,不難看出這次聯動的“東方味兒”相當純正,不愧是“老二次元”發行商——心動發行的遊戲,怕不是内部有不少老懂哥。選擇的聯動曲目諸如《無意識レクイエム》《色は匂へど散りぬるを》等,都是曾經我一聽一晚上的經典作品;而當在宣發微博看到“文文新聞”時,那早已沉睡在身體深處的DNA,立馬躁動了起來,身上的雞皮疙瘩激動的噼裡啪啦掉了一地——車萬,yyds!
全是老粉看了能露出老母親般笑容的梗
東方廚?不,隻是“臭聽歌的” 要說為什麼在一款音遊裡聽到東方能讓我這麼激動,這事還得從《東方project》(下簡稱東方)系列遊戲本身說起。
東方本體其實隻是一款區區的彈幕遊戲,隻不過幾乎每款彈幕遊戲,編程、美術、音樂、劇情等所有方面都是由遊戲制作者——ZUN一個人完成的,尤其在音樂方面,他展現出了過人的天賦。
值得注意的是,ZUN并非科班出身,他學過的樂器隻有小号,關于編曲的知識也隻是在學生時代上過一個學期的作曲課罷了。其作曲水平根本無法與植松伸夫、山根美智留等大師相比,甚至被稱為作曲家都有些勉強。
但不專業不代表不好聽,或許正是因為沒有專業知識的束縛,他才能形成如此強烈的自我風格。ZUN在作曲的時候,并不是使用真實的樂器,而是用一種名為MIDI的數字曲庫。這樣的作曲方式允許他将自己腦中旋律,原原本本的展現出來,而不用在乎真實的樂器是否能演奏的出來。
在很多科班出身的人聽來,東方的音樂會很亂,不過普通粉絲并不在乎
并且,作為遊戲的BGM,在與遊戲場景的結合上,東方系列做的相當出色。對于一些能夠給人留下深刻印象的曲目,玩家們大概率能記住遊戲内容。實際上,對于東方的十年老粉們來說,旋律一起,就能說出是哪部作品、哪個關卡、哪個boss,都屬于基本操作。
東方的官方專輯
藍 藍 路 東方這些讓人上頭卻又略帶瑕疵的曲子,在出現了人傳人現象之後,吸引了大量粉絲來對曲目進行“補全”。
刻在每個東方廚dna中的最終鬼畜
針對東方音樂的二次創作,大體分為兩種方式,一種就是在原曲旋律的基礎上進行改編。在這種創作方式下,東方音樂的樂曲類型一下子被大幅度擴展了,觸手猴的鋼琴曲、魂音泉的rap、東方爆音的爵士、紅流星的交響...填詞後的人聲演唱也誕生了諸如《琪露諾的算數教室》《魔理沙偷走了重要的東西》等脍炙人口的曲目。
《bad apple!!》甚至成功達成了日本彈幕網站“niconico”曆史播放量第一的壯舉。
而另一種方式則是根據東方的音樂風格,原創或改編其他非東方的歌曲,一般被稱為“東方風arrange”。能夠出現這種頗具特色的同人創作形式,一方面離不開那極具個人風格的曲風,另一方面,與上文提到的ZUN的創作方式有關。MIDI是一個面向所有人通用的曲庫,也就是說,隻要弄明白軟件的使用方式,就可以随意創作曲目,模仿ZUN的風格也成為了可能。
啥歌都能東方
随着東方系列的人氣越來越高,越來越多的愛好者投身于音樂創作中來,在各類同人展上,東方的攤位逐漸形成了音樂社團和同人志社團各占半邊天的情況。其他諸如東方的同人遊戲、動畫等作品,使用二創音樂的比例也越來越大。在這種情況下,為了讓東方的音樂被更多人聽到,由ZUN正式授權,啟動了一個名為“東方音樂流通”的企劃。
該企劃旨在讓粉絲們不單單隻能通過購買CD的方式聽歌,也能更方便的在主流的手機平台上也能聽到。目前,大部分主流同人音樂社團都以加入這個企劃,相關app也已經在iTunes和Google Play Music上架。
結語 “此生無悔入東方,來世願生幻想鄉”,這個非常中二的說法,說到底是每個東方廚内心最真實的寫照。而東方同人音樂作為能與同人志分庭抗禮的大圈子,本身也是無數粉絲的精神寄托。在我所處的幾個東方相關的社群中,時不時就會看到幾個熱衷于收藏東方相關CD的老粉,興奮的分享者自己與東方的故事,情懷滿滿。
而這次《喵斯快跑》的聯動,能讓我再度以一個東方廚 音遊狗的雙廚身份,肆意安利自己喜愛的東西。也能讓我那些“東方群不聊東方”的社群,找到一些新的聊天話題,如果足夠幸運,能再拉兩個人跟我一起入坑音遊就再好不過了。
當然,面對這次聯動我也不是一點怨念都沒有——才六首歌完全不夠啊,喵斯你得給勁兒啊!這麼點歌根本聽不見!更多的歌搞快點啊!
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