文/兔八哥聊遊戲
前言:
- 在王者榮耀中存在着很多的套路玩法,而最讓玩家又愛又恨的就是一直存在的“養豬流”打法,這樣的套路可以讓對方毫無遊戲體驗感。在職業賽場還有一種體系打法可以說是“養豬流”的升級版,那就是雙提速 四保一體系,這樣的體系也就隻有在職業賽場才能完全的體現。
數據來源王者營地
導讀:
- 常規的“養豬流”打法是以後羿為主,讓他吃兩路兵線加半片野區經濟,以此來造成經濟壓制形成一個可持續推進的體系。但是後羿本身有很大的缺陷,而職業賽場就将後羿的角色換成了孫尚香,一個可位移且擁有高爆發傷害的射手英雄。
→:雙提速體系的形成
→:數據解讀雙提速 四保一的基本條件
→:通過職業比賽解讀該體系的優點
→:路人局應該注意的點
一、雙提速體系的形成:
- 在我們玩家排位中其實很少去注意所謂的陣容提速,無論是經濟提速還是經驗的加成,而且在排位中最常遇到的也隻是單獨的提速效果。而想要将雙提速效果完全體現需要隊友之間有默契的配合以及對于局勢的把控才行。
- 要達成雙提速效果的基本條件就是陣容中必須存在兩個英雄,姜子牙與太乙真人。隻有這兩個英雄的存在才能将雙提速完成,但是因為版本的原因加上玩家整體素質的參差不齊,這樣的組合很容易從一開始就不能發揮出應有的效果。特别是普通玩家對于姜子牙的偏見,讓他在實戰中很難發揮出本身的優勢。
- 雙提速的形成主要是利用姜子牙與太乙真人的被動來對陣容進行提速,姜子牙是隊伍經驗的提速,而太乙真人是對陣容核心位置經濟的提速。在兩個英雄的被動介紹中就可以看到,姜子牙每10秒鐘為隊友增加14點經驗值,而太乙真人在敵方非英雄單位(兵線/野怪)死亡時會為自己與附近隊友增加20%額外經濟。
- 這兩個英雄的能力就可以很大程度上讓己方的核心位置快速超越敵方相同位置的英雄,從而造成等級與經濟的雙重壓制。在這兩個條件完全滿足以後就能夠很好的做出一個推進的效果,同時也能帶動整個隊伍的優勢壓制。
分析:
雙提速的形成是由來已久的,之所以在路人局很難遇到除了缺少隊友的默契程度以外最重要的是這樣的陣容會有一定的容錯率,一旦核心位置沒有達到理想的效果那麼這個提速也就沒有了任何意義。
二、數據解讀雙提速加四保一的基本條件:
- 簡單理解雙提速 四保一的基本條件就是所有的經濟以及等級優勢完全放在了這個“一”的身上,而其他所有位置的英雄都隻是一個“工具人”一樣的存在。
數據來源王者營地
- 在職業賽場上最近出現的一場雙提速加四保一體系的比賽就是成都AG超玩會與ROX的比賽。在成都AG超玩會所選的陣容就可以看出來,陣容核心是孫尚香,陣容主要承傷點是白起,而打野鏡的存在是為了限制敵方後排并且補充控制,而太乙真人與姜子牙的作用就是圍繞孫尚香形成一個進攻之勢。在最後的數據統計中可以看到,孫尚香的輸出占比達到了46.8%經濟占比也達到了31.9%。
數據來源王者營地
- 在總經濟的對比中可以看到,整局的經濟ROX是完全碾壓成都AG超玩會的,哪怕是在最後ROX也超過AG超玩會6000 的經濟。但是通過經濟曲線圖可以看到,成都AG超玩會在中期是有一個經濟反超的,而這個反超的經濟是完全集中在孫尚香的身上的。
數據來源王者營地
- 再來看成都AG超玩會全對經濟的對比,孫尚香的經濟在全對中是最高的,超過鏡的經濟5000 達到了驚人的14000 ,最重要的是這個時間還不到15分鐘。這樣算下來孫尚香的分均經濟可以達到800 以上。這也是為什麼孫尚香可以快速的做出自己的核心輸出裝備以及保命裝備的原因。
數據來源王者營地
- 再看雙方的對位經濟對比,成都AG超玩會的孫尚香的總經濟超過ROX的馬可波羅總經濟6000 ,這個經濟領先就相當于裝備情況孫尚香超過馬可波羅三個大件。加上孫尚香擁有超高的爆發傷害,在這樣的經濟領先情況下,對位英雄隻能一直被壓制,即使是對方的前排英雄也很難承受孫尚香的爆發傷害。
分析:
通過上面的數據對比我們可以知道,雙提速 四保一的基本條件就是經濟的傾斜與保護力度的傾斜必須是在這個“一”的身上,如果是在其他的位置就根本不能發揮出這樣的提速效果,而且最重要的是在遊戲的進程中是要一直形成一個團戰的形式,并且利用這個“一”來進行輸出,以此來造成一個壓制的效果。
三、通過職業比賽解讀該體系的優點:
- 這個體系從理論上分析是有一定的缺陷的,但是在實戰中隻要能夠将這個“一”的優勢完全發揮出來,那麼該體系的優點就能很好的體現了。
- 優勢⑴.超高的爆發傷害提前:
- 在玩家的眼裡這樣的爆發傷害完全來自于孫尚香的技能機制,這樣理解也沒錯,但是如果是正常的發育孫尚香想要達到一個非常高的爆發傷害是要等到遊戲進行到15分鐘以後,而且需要在沒有被幹擾發育的情況下。而擁有了這套陣容以後可以将孫尚香的爆發傷害提前,這樣也能夠造成對方的持續減員,很難形成有效的防禦狀态。
- 優勢⑵.推進節奏的加快:
- 現在版本因為很多調整的原因,無論是優勢方還是劣勢方在實戰中都很難形成一個有效的推進節奏,而一旦推進節奏被限制那麼就容易暴露出陣容的缺陷。而雙提速加四保一陣容的優勢在于可以将推進的節奏加快,在對方還沒有完全成型的情況下達到一個完全優勢的推進節奏。這樣的推進節奏也就造成了一個持續的壓制情況,對方想要防守就很容易因為己方的高攻擊造成擊殺持續減員。
- 優勢⑶.破除高地防禦塔會更容易:
- 上高地是王者榮耀實戰中最難做的一件事情,為什麼很多陣容裡必須存在一個射手英雄就是因為要上高地。在沒有射手的陣容裡想要上高地就必須做到經濟碾壓,而且是整個隊伍的經濟碾壓才可以。而這套體系的優勢就在于隻要己方的核心位置能夠形成經濟碾壓就能很好的破除高地防禦塔,這樣上高就變得更加的簡單。當然這個前提是在之前的壓制時造成了對方的持續減員。
分析:
雙提速 四保一體系在實戰中就需要一直保持着進攻,而且對于陣容中的“一”要做到極緻的保護,一旦這個“一”崩盤了那麼整支隊伍也會随之崩盤。而且這套體系不能拖延戰局,一旦被對方拖到打後期完全發育成型,陣容就沒有了任何的優勢。
四、路人局應該注意的點:
- 在前面已經分析過了,路人局最喜歡的“養豬流”是以後羿為主,但是因為自身沒有位移的原因很容易被針對,那麼在路人局使用這樣的體系需要注意哪些呢?
- ⑴.控制與突進:
- 在路人局最主要的是陣容中需要有控制與突進的英雄,同時也要防止對方擁有這兩類英雄。畢竟就算經濟碾壓對面一旦被控制激活還是很容易被秒殺,那麼這樣的經濟碾壓優勢也就完全沒有了,所以在BP階段就要做好這一環。
- ⑵.極緻的保護與多個一:
- 什麼是極緻的保護與多個一呢?所謂的極緻的保護就是在任何時候都可以對己方陣容裡的核心英雄進行保護,以免對方發起高效的針對。而多個“一”就是己方陣容可以存在另外一個能夠牽制對方主力的位置,并且這個“一”可以成為一個重要的保護力量。
分析:
在路人局隻要能夠做到這兩點,那麼這個雙提速 四保一體系就能發揮出優勢,并且對方也很難形成有效的防禦以及針對的己方核心的能力,當然己方陣容的核心英雄最好是自身同樣擁有一定的自保能力,畢竟路人局與職業賽場最大的缺陷就是在于相互之間的配合默契度。
結語:
- 普通路人局與職業賽場雖然有很大的差距,但是在職業賽場的很多體系與套路在路人局還是可以使用,畢竟職業賽場隻是遊戲環境的一個縮影,他們隻是将路人局的一些套路開發到了極緻而已。
那麼你們覺得職業賽場的這種雙提速 四保一體系能否在路人局實現呢?
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