在内測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以确保遊戲在公測後能順利進行。内測結束後進入公測,即公開測試,内測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵内測玩家,采取公測獎勵措施或直接進行不删檔内測。
網絡遊戲或軟件内測通常是在遊戲或軟件開發完成的初期,由遊戲公司或軟件公司發送限定數量的激活碼或賬号給玩家,由玩家測試并向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在内測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以确保遊戲在公測後能順利進行。内測結束後進入公測,即公開測試,内測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵内測玩家,采取公測獎勵措施或直接進行不删檔内測。
網絡遊戲或軟件内測通常是在遊戲或軟件開發完成的初期,由遊戲公司或軟件公司發送限定數量的激活碼或賬号給玩家,由玩家測試并向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。