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星之卡比新星同盟最終之戰
星之卡比新星同盟最終之戰
更新时间:2024-10-13 11:22:16

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)1

距離任天堂的老IP,Nintendo Switch平台上的《星之卡比:新星同盟》發售已有五天,相信不少人都已經打通全線甚至到100%了,還沒購入的玩家也可能被早早地劇透完了。當然我也不例外,在周末的兩天裡利用了空閑時間将遊戲通關了,雖然完成度還隻有82%。

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)2

我玩的最早的粉紅小胖子大概是當年在GBA上的鏡之迷宮,但由于是電腦的模拟器,所以也是隻有自己一人在玩, 除了錯綜複雜的迷宮與自己沒有耐性通關遊戲之外,其它的内容都忘了差不多了。也正是因為這些過去的回憶,我便購入了這部《星之卡比:新星同盟》。

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)3

GBA星之卡比:鏡之迷宮

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)4

NS星之卡比:新星同盟

既然是新遊戲,畫面自然也是比以前的任系主機wii上升了一個檔次,就更不用說GBA了。這個怎麼吃都吃不胖的粉紅色球在Switch的電視模式下并沒有出現太大的違和感,也可能是卡比的人物角色比較簡單,加上場景與背面的風景都帶有一定的柔化,使得鋸齒并不明顯,在視覺上的感受相當不錯。

但由于掌機模式下屏幕還是偏小了點,卡比與3個夥伴在戰鬥時,太多的特效在小屏幕上亂飛,容易讓人看得眼花缭亂,在打boss時極度容易産生我是誰?我在哪裡?誰在打我?的錯覺,若能夠用TV模式遊玩,就盡量不要在掌機模式上玩了。

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)5

在操作方面并不複雜,跳躍、吸收、扔愛心、放棄技能,對應手柄上的A、B、X、Y鍵,再搭配方向鍵移動。由于遊戲難度不高,在戰鬥中也基本不存在會被打死的局面,會死大多都是因為自己摔的。這次除了我們早已看慣的角色與能力之外,這作還有如意棒與超能力等多種新能力,還有多種一次性技能供卡比使用。但是你未必知道它是一次性,因為有的技能樣子長得不像一次性技能,有時舍棄了能力去吸了,才發現這個技能一發就沒了。

星之卡比新星同盟最終之戰(星之卡比新星同盟)6

在與盟友配合當中還有多種闖關技能,如吊橋、列車、星星,都是在闖關時提供快感的重要技能。而最有難度的則是盟友吊橋了,作為解謎的重要技能,盟友吊橋需要通過調整吊橋的高度,将拿着鑰匙的小怪送到門口,但兩個小怪隻要撞到牆或者是撞對方就會掉頭走,所以這一關也可以說是在這作中比較難的解謎關卡了。

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而盟友新星與列車都是在特定的關卡中呈現出一個幾乎無敵的狀态,利用飛行攻擊與火車的沖撞來突破一些正常手段無法通過的障礙,如撞碎擋在路上的岩石、逃離即将坍塌的城堡等等,玩起來相當爽快。

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除此之外,比較普通的技能配合就是屬性能夠附加到武器上,如火焰加上劍士就能變為火焰劍、冰塊加上劍士則會成為寒冰劍,但其實在遊戲中屬性與屬性的疊加也能夠發揮超常的戰鬥力,如水加冰,就能發出秒掉持盾小怪的強力冰錐,岩石加上超能力則能夠形成一個強力的電池石頭,還有更多組合但具體是什麼就等各位玩家自己發掘了。

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劇透一下(雖然大家可能都知道了),BOSS當中我比較感興趣的就是梅塔騎士了,除了能夠看到梅塔騎士的新皮膚之外,我們還需要先拔出林克的大師劍,這樣才能引出梅塔騎士出來對戰。而在劍尖觸碰時會有雙方彈開的效果,特别有強者對戰時的風格,雖然我還是靠着3個兄弟把他打死了。

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關卡具體流程并不長,如果最終boss也算是一大關的話,總共也就5大關,隻要周六日有個6、7個小時一個人也能夠通關。但我想任天堂既然加入了多人遊玩,必定是有它的道理所在。

由于前面的關卡流程其實沒有太多能夠多人遊玩的因素,隻是需要單純多名角色,所以這樣的設定似乎讓多人遊戲變得沒有什麼意義。但在倒數第二場的boss戰開始,就會有一股莫名的孤獨感油然而生,因為前面的boss大多能夠無腦過,而後面的這兩個boss則有着相當耐打的血條與各類麻煩的技能,正當你想與隊友溝通該怎麼打時,卻發現這些都隻是一群隊友全是AI,心中便會産生一種莫名的失落感。

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當然帶着這些失落感我還是通關了,剩下的就是拼圖以及各種成就的收集了,但對于不是真正的粉絲的我而言,這些内容并沒有太大吸引力。而我真正想要吹爆的,是在遊戲開始時與通關後出現的一系列小遊戲,這些才是這作星之卡比多人遊戲的一大樂趣。

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在界面右邊右下角的“銀河系全壘打王”是一個棒球類小遊戲,4個不同顔色的卡比各自手持棒球棍蓄力擊打隕石,依靠隕石飛出去的光年遠近來判斷輸赢,還能夠用體感操作,在閑暇的周末跟朋友來上一把這個小遊戲,那肯定很有趣。隻是恐怖的是在隕石飛行中途會毀掉多個星球,也不知道這些星球有沒有生态,但這對于卡比大魔王來說可能是小事一件吧!

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除了棒球外,還有左上角的伐木也是相當有意思。依然是換色版的卡比各自手持一把斧子砍木頭,但需要通過切換左右的砍樹方向,躲避樹上的蟲子與鐵刺碰到卡比,同樣能夠用體感操作。不得不說任天堂的第一方遊戲确實能夠有效利用NS自身機能,光是一個搭配體感的小遊戲便足夠讓人沉迷。

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在通關之後又能夠開啟的《星之OOOO,新星盟友GO!》則是隻能夠選擇卡比以外的角色闖關,這也意味着不能夠随意更換自己的能力與角色,隻能夠更換隊友角色,并且血量并不高,需要不斷收集血量提升的BUFF才能慢慢變回到飽滿狀态,就像是在正常的劇情闖關上加上限制,同時每個角色的關卡都不完全相同,要刷完花的時間可是長的很,但完成一個角色便能解鎖大量音樂。

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而當然重點還是在《終極抉擇》,在這裡每一關都是boss關,但有難度選擇,以自己的實力為判斷基礎,選擇最适合搭配的能力,一步一步挑戰上去,到了頂層你就能夠看到真正的卡比大魔王是長什麼樣子,以及地獄難度的噩夢,是個十分值得挑戰的項目。

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所以對于本作來說,即使劇情關卡過短,但小遊戲與挑戰做得相當有趣,若是多人遊玩必定樂趣加倍,既然本作設計成了多人遊戲,也許确實應該選擇多人遊玩,才能發揮出《星之卡比:新星同盟》的真正魅力。隻是不建議同學們急着入手,等價格穩定下來再買也不遲,當然你也能夠以最快的速度入手,畢竟玩得開心就是值了。

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