1、遊戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能服務器。可是,一旦進入赢利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業内的投入主要在于遊戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,服務器的購買或者租用。
2、在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網絡流量,所以将聊天業務分離,建立單獨的聊天服務器成為了很多開發者首先想到的事情。
3、其次是回合制戰鬥MMORPG中的戰鬥模塊,由于玩家在進行戰鬥時,幾乎和主服務器完全沒有關聯,所以将戰鬥業務分離到單獨服務器也是理所當然、順理成章的事情。
4、我們在和一些NPC對話執行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執行卻和地圖關系不大,所以也可以将使用腳本的NPC轉移到單獨的服務器上,而主服務器上僅在地圖網格上标識出NPC的編号和位置。