★遊戲馬蹄鐵原創
LOL總決賽16支正賽戰隊分為4個小組的賽制模式是從2014年S4開始啟用的,至今已經是第7個賽季了。在過去的6屆總決賽ABCD分組中,A組奪冠1次,B組2次,C組2次,D組1次。而所謂的“死亡小組”,C組是最多的。巧的是今年的C組也是再次被認為是死亡小組,總決賽上這些分組真的會影響到結局嗎?往年到底是怎樣一種情況呢?一起來回顧下吧!
死亡C組
2014年全球總決賽上C組是SSB,OMG,Fnatic和LMQ,也就是留下傳世經典50滴血翻盤的OMG大戰Fnatic。即使是被淘汰的LMQ也是打出了2-4的戰績,沒有出現被一邊倒碾壓的戰隊。由于三星藍白雙雄是當年的最強戰隊,因此OMG和Fnatic之間的厮殺相當慘烈。雖然Fnatic在三星藍身上咬下了一分,但OMG最終翻盤完成雙殺晉級。
2015年全球總決賽上C組是SKT,EDG,H2K,BKT。這組從結果論來看不算死亡小組,因為SKT碾壓了。但EDG是當年剛奪冠首屆MSI的戰隊,而輸給他們的恰好就是SKT。這在H2K和外卡BKT看來是死亡小組。
2016年全球總決賽上C組是EDG,H2K,AHQ,INTZ。想當年抽完簽,都以為1号種子的EDG穩了,結果被H2K和外卡INTZ擊敗,加賽再次不敵H2K小組第二晉級。AHQ也是3-3差點形成三方加賽。看似不是死亡小組的死亡小組。
2017年全球總決賽上C組是RNG,SSG,G2,1907費内巴切,除去0-6的外卡,三支戰隊都很強。但由于G2在S6-S7一直都是外戰魚王,所以不怎麼被看好,但卻依然在RNG身上拿下了一分,也是RNG在小組賽唯一輸掉的1分。
2018年全球總決賽上C組是KT,EDG,Liquid,MAD,大師兄經典16強的分組。和S7差不多,都是除去外卡後,三支都有得打。
2019年全球總決賽上C組是SKT,Faker,RNG,CG,又是一個典型的死亡小組。最終RNG和CG被淘汰,SKT攜手Fnatic晉級。這也是Uzi職業生涯最後一次總決賽。
死亡小組=沒有外卡 北美?
其實回顧了上面所有曆屆總決賽之後你會發現,隻要一個分組中不是同時存在北美 外卡,那麼就很容易成為死亡小組。換個方式說就是一旦某個分組中集齊了“LPL LCK LEC”就很容易成為死亡小組。因為這必定将會是至少3搶2的局面,如果這時候有一支黑馬LCS再殺進來,4搶2才是最強的死亡小組。外卡在曆史上隻有S6的俄羅斯ANX晉級過8強,其他大多數時候的确和四大賽區差距很大。
S10除了A都是死亡小組?
因此,如果借用過去的數據再來看今年抽簽分組的話,BCD都符合死亡小組的條件。因為東南亞賽區去了A組,加上由于LPL和LEC都是4個名額不能重複的關系,LGD隻能去C,MAD隻能去D。PSG和Liquid如果全部晉級,那Liquid也隻能是A,因為A組有Machi,規避原則同樣來自東南亞的PSG隻能要去B。所以怎麼看都是A組相對更容易,而BCD都是難度極高的分組。
有意思的是這已經是G2第四次進入A組了,算上今年他們一共參加了5次總決賽,隻有2017年是在C組,其他時候都是在A組。
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