編輯導讀:有人将産品經理比作編劇、小說家,制作産品就像作家在寫故事一樣,而場景就是故事中的片段。場景與需求相伴相生,需求從來無法脫離于場景存在,而新的需求又會創造出新的場景。産品經理要如何結合場景設計出好産品呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。
與其說,産品經理創造産品,不如說,産品經理創造場景。
産品經理,本質上與編劇、小說家沒什麼區别。我們都在寫一個故事,而場景就是故事中的每一個片段。
一、場景是什麼場景與需求相伴相生,需求從來無法脫離于場景存在,而新的需求又會創造出新的場景。
簡單來說,場景就是“一個畫面、一個片段”,描述了誰在什麼什麼時間什麼地點做了什麼。但要以産品經理的角度來理解場景是什麼,首先要考慮産品經理會在什麼時候考慮場景。
在産品經理的工作中圍繞場景的思考,我們可以主要分為兩個階段:
- 觀察“客觀場景”——我們觀察客觀真實情況,用戶在什麼樣場景下産生了需求。
- 設計“目标場景”——我們設計出新的場景,用戶在什麼樣場景下滿足了需求。
而我們産品經理在做的事,其實也可以理解為,我們創造一個目标場景,以期替代原有的客觀場景,讓用戶需求得以滿足,讓産品生長。
下面具體來說。
1. 客觀場景
要理解什麼是客觀場景,我們先回到需求。
需求在最底層,産生于“我們身體内部出現的一種不平衡的狀态(或是生理的、或是心理的)——而我們每個個人天生傾向回到平衡态”。
那到底是什麼導緻了這種不平衡的狀态出現呢?——這種不平衡的狀态其實就是特定用戶對特定場景的反應。(同一場景,不同用戶的反應可能不同;同一用戶,不同場景自然可能不同,所以是特定)。
我們反過來說,就可以理解為“場景是用戶需求産生的外在條件”,描述了需求是如何産生的。
這裡的所說的場景指的就是“客觀場景”,我們分析客觀場景,可以更好的理解需求,我們會重點關注:舊的解決方案是什麼,需求是什麼、需求是怎麼産生的、受哪些條件影響、不同條件下會有什麼差異,等等。
2. 目标場景
當理解了需求之後,産品經理會設想一個虛拟的目标場景,用來替代客觀場景,我們期待着用戶在這個場景下滿足了需求。
所以,類似于客觀場景,我們可以将目标場景定義為“需求實現的外在條件”,描述了需求是如何實現的。
我們分析目标場景,可以提供更好的産品解決方案,我們會重點關注:産品使用的外在條件是什麼、以及用戶會如何使用我們的産品來解決問題,等等。
這樣來思考,我們就會發現,我們要做的重點的事,其實就是去發現和理解這些外在條件有哪些、以及它們都會産生什麼影響。
當我們知道了“場景是條件”這個概念後,我們就很容易知道我們為什麼需要重視場景了。
抽象來說,因為我們設計産品本質其實是在做邏輯推理,而邏輯推理的本質就是“基于前提條件和正确的推理規則得出有效結論的過程”。若對于前提條件的認知缺失,就有可能影響我們的推理結果——未充分場景(前提條件)的需求分析就很有可能有誤或不全了。
二、如何結合場景設計出好産品上面說了定義,接下來我們講方法。但講方法之前,我們不妨先來看看我們平時出現的問題都是怎樣的。
1. 反面教材
1)HR的“在家辦公統計表格”
疫情期間為了統計公司同事在家辦公時長,HR發來了如下内容。大家可以先自行思考下這個“小産品”存在什麼問題。
問題其實顯而易見:
這個産品對于“部門負責人”這類用戶來說可能是個災難。個人填寫的表格是豎向的,而部門負責人彙總的表格是橫向的——這意味着部門負責人彙總時需要做個橫豎的修改、工作量無形中增大了很多。負責人的時間反而是珍貴的,這無疑是對公司資源的浪費。
雖說Excel功能強大,有“轉置功能”可以進行橫豎轉換,但且不論用戶是否知道這個功能,即便知道,操作過程中也多了很多不必要的麻煩。
于是,我幫她用“部門表”稍微調整了一下,作為個人表。
這樣“部門負責人”僅僅是從每個表格簡單的複制粘貼“工作時長”就好。
出現這個問題的原因就是對于目标場景考慮不夠全面。“統計員工時長”這個需求的實現需要細分為員工、部門負責人、HR三類用戶分别不同的使用場景。
但顯然,設計者并沒有深入思考部門負責人這類用戶是如何解決的。
這是一個公司内部的小産品,強權是它的核心競争力,體驗可能并不會太大程度影響它是否被使用。
但如果我們是面向市場的,且競争産品充分,那用戶很有可能就跑了。
這是工作中的一個小例子,大家有沒有類似的經曆和感悟?可以回想一下生活工作中的情形。不局限于我們設計的産品,萬物皆産品,小到一封郵件、一次需求評估會、一封簡曆、一次面試等等,這些都是我們可以觀察的産品對象。
2. 如何結合場景設計出好産品
絕大多數産品同學們設計産品都知道要考慮場景,且會努力去思考,但常常仍被指責“你得考慮實際場景”、或是到産品上線後才事後諸葛亮。——其實大家的問題是“場景考慮不全或考慮錯了”。
方法其實是簡單而樸素的——盡可能的收集和理解場景信息。大家會覺得,這不是廢話嗎?是的,真理說得多了,就容易覺得是廢話。可難點就在于我們能不能将這廢話“十年如一日”地踐行。
1)收集和理解客觀場景是第一步
收集信息最直接有效的方法,自然是“到現場去”、“去觀察和了解用戶”。這點太重要了。
例如,要是你沒有在午休時認真觀察過同事們千奇百怪的睡姿,你怎麼設計出受衆廣泛、體驗優秀的午睡枕?
但可能對于多數産品同學,需求的直接來源可能是用戶反饋、運營反饋、老闆意見等。大家往往沒有足夠的時間和精力去現場獲取到足夠清晰、完整的場景信息。但即便如此,哪怕我們去訪談10個用戶,也會收獲頗多。
收集到信息之後,如何更好的理解場景呢?我們需要做的就是盡可能的描述清晰、完整。
例舉核心場景(用戶行為流程):
用戶達成目标常常需要經過多個流程——即,一個大場景下可以拆分成連續的小場景。我們列出所有的場景,這有助于我們足夠重視每個環節的體驗(先列舉我們認識到的最核心的,不斷再完善分支)。
針對每個場景詳細描述:
詳細描述有助于我們幫我們發現更多信息,這些信息通常可以用來幫我們提升用戶體驗以及發現一些新的機會。
那具體如何描述每個場景?這不是一個标準答案,但我們可以使用以下幾個信息來作為線索:
當然并不是每個信息都是每次必須考慮的,而且還有更多信息要結合自身産品去發現。
我們還使用上文中提到的統計考勤的案例。我們假設這個事情本次已經按照HR的方法執行,那讓我們作為設計者,将其作為“客觀場景”來描述,來看看能發現那些對于我們有價值的信息,進行流程優化(說明一下,這裡畫了個圖是為了方便理解。不用局限于形式,關鍵在于完整模拟——用純文字、甚至就是頭腦中的快速演練也是可以的):
當我們把每一個環節都理解和描述的足夠清楚的時候,我們發現問題是顯而易見的。
這個産品的目标用戶我們可以理解為“公司”,公司的需求是以盡可能低成本、高效率的方式完成任務。那顯然,我們發現了很多低效的情況出現了。
例如:
- 上文已經提到過的個人填寫表格、部門負責人表格不一緻——導緻部門負責人需要花費較多時間。
- 未明确表格收集方式,導緻部門負責人、HR在整理階段都需要關注兩個收集來源,不利于核對是否交齊,下載也不方便。
- 未明确記錄時長的類型——到底是純工作時長還是包含了午休吃飯時長——這會導緻一部分人填寫與預期不符合,後續需要打回重做。
- 發送表格的時候,是否可以HR直接發送通知給全體公司員工,沒必要讓部門負責人做一遍轉述。
- 通過詳細描述場景,我們很容易地發現了這些問題。
完善分支場景:
上文我們隻是描述出了較為核心的場景,實際我們工作中會發現分支場景也會有很多,這裡不詳細描述了。去發現更多分支場景的方法,可以通過多問自己“還有嗎?”來發散思考—— 還有哪些不同的用戶?還會發生在什麼不同的時間、地點?還有什麼不同的事件……
3. 設計目标場景
針對發現的問題,我們會很快有一些解決方案(即産品)。但是這些解決方案很可能是不連貫的、不詳細的。但很多産品同學就基于這種程度的想法開始設計詳細産品了。
我們稍微耐心一點,和客觀場景類似,依然進行3個步驟:
- 例舉核心場景(用戶行為流程)
- 針對我們這些設想出場景詳細描述
- 完善分支場景
這次我們以一個運營場景為例。
先說明背景, 我們針對B端用戶的需求,設計了一個新功能。為了達到讓用戶盡快初次體驗的目的(我們認為這個功能很有利于用戶對平台的粘性),會通過微信私聊的方式向用戶進行推廣,引導醫生使用該功能(功能在微信的公衆号菜單中)。
運營同學首先給出的方案如下:
私聊發布宣傳内容,引導醫生搜索公衆号、找到菜單進行使用。
在這個方案下的設計出來的核心場景就是:
找到微信搜索——搜索公衆号——找到菜單——體驗功能。
但若是基于想讓更多用戶體驗的目的,我們會發現這就還不夠好,在用戶使用之前就無形增加了很多成本,會打擊用戶的積極性。
我們完全可以繼續優化這個場景:
我們可以将功能頁面鍊接稍作改造、直接通過微信私聊發給醫生體驗(當然要考慮改造成本,在此項目成本極低)。
這樣用戶體驗功能隻需一步——點擊鍊接。
我們可以把這個“體驗流程”看做一個産品,我們通過對目标場景的思考優化了最終的産品方案,讓更多用戶進行了體驗。
這是簡單、但卻十分有效的方法。做産品,很多時候需要的就是再用心一點,用心了解你的用戶、用心關注他們到底發生了什麼。
三、結語産品經理,本質上與編劇、小說家沒什麼區别。我們都在寫一個故事,而場景就是故事中的每一個片段。讓我們把故事寫得更完整些、更動聽些吧。
作者:顧淮,諸葛io
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