近十年來,與《高達》相關的遊戲越來越向粉絲專用的方向發展。3354無論是有着二十多年曆史的《SD高達G世紀》系列,還是戰争題材作品較多的《超級機器人大戰》系列,都有着強烈的粉絲屬性。在外界看來,就算萬代把“高達”遊戲做得再爛,粉絲們終究還是會心甘情願地掏出腰包的。
這類問題近年來尤為突出。
可惜《SD高達 激鬥同盟》還是粉絲專用遊戲。而且它對高達迷的專注要求可能更高。
在《SD高達 激鬥同盟》中,你可以看到很多“高達”遊戲的影子。3354它融合了很多遊戲的優點,包括《高達VS》系列、《高達無雙》系列,甚至還有網遊《SD敢達Online》,試圖取長補短。但在我骨子裡,《SD高達 激鬥同盟》還是《SD高達G世紀》系列的延續,隻是遊戲類型從戰棋策略變成了動作角色扮演。
所以,問題來了,《SD高達 激鬥同盟》是給什麼樣的玩家看的?是給喜歡慢節奏戰棋類遊戲還是快節奏動作類遊戲的玩家?好像《SD高達 激鬥同盟》都想兼顧,但是兩個方向都不完美。
《SD高達 激鬥同盟》戰鬥系統最直觀的參考坐标無疑是“高達VS”系列。《高達VS》系列的重要分水嶺應該說是2008年發布的《機動戰士高達:高達VS高達》和2009年發布的續作《機動戰士高達:高達VS高達NEXT PLUS》。如果你是《高達VS》系列的老玩家,你一定會很快上手《SD高達 激鬥同盟》的。
和《高達VS》系列一樣,《SD高達 激鬥同盟》也分為格鬥機、射擊機、全能機三個派系,而格鬥系統分為格鬥和射擊兩個分支。每個身體有兩個近戰衍生攻擊和三個附加武器,基本上是“高達VS”的簡化版。
同樣簡化,有連續攻擊。作為格鬥機的标志,近距離連續段是很多玩家的心頭好。《SD高達 激鬥同盟》不僅延續了大規模橫格和空中附加攻擊的設定,還依靠挑飛攻擊實現了從地面到空中華麗的連續分段。而連續攻擊的指令輸入時間相對寬泛,即使手速慢的玩家也能輕松完成連續段。稍加練習,他們就能在實戰中靈活運用。再加上鏡頭及時的特寫,足以展現出身材的帥氣。對于一款以粉絲為導向的遊戲來說,這樣的設計可圈可點。
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