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近日,當樂遊戲中心發布了15年5月手遊數據,5月首發新遊量共計35款,相較于4月有所減少,其中,卡牌類産品占比為37%,角色扮演類産品占比35%,兩者僅相差2%,這樣的差距若是在2013-2014年的卡牌遊戲爆紅期,是根本無法想象的。不難看出,卡牌遊戲經曆了“牛市”之後,廠商目前對這一類型的支持力度有限,發布量已經趨于平穩,而角色扮演遊戲則受到廠商的熱烈追捧,頻頻發力,不斷縮小差距,達到今天的“成就”。
從整體數據也可看出,市場的“能力者”繼續由卡牌和角色扮演類遊戲擔當,兩者合力搶下72%份額,策略遊戲維持在20%的“及格線”,延續一貫的市場表現。其他養成類、休閑類遊戲僅占比8%份額。
目前手機遊戲市場來看,廠商紛紛熱衷于三國題材類手遊,其中新作遊戲《軍師救我》表現非常不錯,名字看來無厘頭,但遊戲很好的還原了端遊的策略遊戲玩法,弘大的戰争場面引人入勝,在玩家中間好評如潮。為配合這款極具市場潛力的遊戲,當樂為《軍師救我》搭建了精品遊戲專區,配備了專職遊戲運營人員,發布了82篇新聞,21篇原創遊戲評測文章,總浏覽量達到280萬餘萬次;當樂論壇發布互動貼480餘個,回複量達3萬餘條,充分的預熱工作讓該遊戲收獲了超過60%的次日留存率與高達110的ARPU值,在5月新遊中表現出衆。
《世界2》是由谷得遊戲與台灣OXON工作室聯手打造的一款多平台3D動作遊戲,曾在2014年TGS展會上榮獲最佳獨立遊戲獎項,該遊戲以獵殺大型巨獸BOSS而深受玩家喜愛,多人連線版上線後更是受到玩家們的熱議。遊戲延續了删檔封測時的表現,留存率依然達到了50%。
作為4月新遊的《熱血街霸3D》在5月的正式測試上線中表現的依然出色, 與4月相比,雖然ARPU略有下降,平均維持在110左右,但遊戲次日留存率反而獲得大幅提升達到50%。《熱血街霸3D》在層出不窮的手遊市場來說,能夠連續兩個月保持如此勢頭很是難得,正如江西玩家Shaiver所說:“盡管遊戲有改變,但還是讓我回想起了熱血的童年格鬥時光”。
根據5月手遊成績單可以看出,《夢幻西遊》依然占據收入榜第一的位置,而《卧虎藏龍》也不出所料的排在了《夢幻西遊》後收入榜第二位置,從年初開始,《卧虎藏龍》的勢頭一直非常猛,小編認為,正是有了《卧虎藏龍》、《天龍八部3D》這樣成功的RPG遊戲刺激市場,才讓更多廠商将目光從卡牌遊戲逐漸轉移到RPG遊戲。另外,深受玩家喜愛的《世界2》也因表現不俗,順理成章的成為新一輪手遊的潛力股。
行業視角
《夢幻西遊》的熱潮仍在延續,刺激着玩家的眼球和錢袋。大量的廠商在繼續玩速食換皮的招數,靠着打IP的擦邊球擠壓玩家資源,但仍然有良心廠商已經開始蟄伏。竭澤而漁并不是長久之計,一味地出速食遊戲,并不會讓激烈的遊戲圈競争有所緩和。像《世界2》這樣慢慢打磨品質,相信總會有出頭之日。Gameloft 的《地牢獵手5》已經準備開啟國服了,積累了大量人脈并且遊戲品質暴好的單機遊戲殺入網遊圈,相信會吸引更多玩家,後續相信會有更多的國外的單機大作引進網遊領域撈金,擴大了遊戲的玩家群,又增加了收入,不失為一樁美事。當然,這會加劇網遊廠商的競争,迫使廠商推出更高質量的遊戲,又讓玩家體驗到了更多好遊戲,于遊戲圈也算是一種好的催化劑,值得拍手稱贊。
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