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元宇宙數字文化
元宇宙數字文化
更新时间:2024-12-28 21:39:03

10月29日,Facebook創始人兼CEO紮克伯格用“改名換姓”為整個産業上了一課:Facebook将更名為Meta,這是元宇宙的英文“MetaVerse”的前綴。

元宇宙數字文化(數字創意如何做到)1

有消息稱,如果說“新冠疫情”是2020年的關鍵詞,“元宇宙”将會是2021下半年最大頭的禮物,甚至有人稱曆史将會銘記這一年,2021——元宇宙元年。

早在今年3月,遊戲公司Roblox登陸紐交所,“元宇宙”概念步入資本市場視線,随後EpicGames、英偉達等公司紛紛向元宇宙進軍。

10月20日,阿裡巴巴達摩院XR實驗室負責人在雲栖大會上宣布達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀:元宇宙就是VR和AR眼鏡上的整個互聯網,VR和AR眼鏡,是即将要普及的下一代移動計算平台,而元宇宙則是互聯網行業在這個新平台上的呈現。

元宇宙數字文化(數字創意如何做到)2

圖/2021雲栖大會元宇宙專區

大頭布局才是好戲的開始。首先是遊戲,再是社交平台,連折磨我們的OFFICE系列也将加入元宇宙。11月2日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司打算通過一系列整合虛拟環境的新應用程序,将數字世界和物理世界結合在一起,看來我們在元宇宙的世界都逃不掉996的宿命。

互聯網,已經太長時間沒有夢想,元宇宙,讓我們重拾夢想吧!

——來源于公衆号量子學派

元宇宙已經發車,那麼數字創意行業如何做到“元宇宙 ”呢?你有沒有做好準備面對這場革新風暴呢?

VR GAMES:“元遊戲”申請出戰

元宇宙數字文化(數字創意如何做到)3

圖/EPIC GAMES元宇宙遊戲

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圖/GAME遊樂園之星

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圖 2018年上映的電影《頭部玩家》

其實早在2018年史蒂文·斯皮爾伯格執導的《頭部玩家》就充分展現了元宇宙的魅力。但故事設定是2045年,現在看來,頭部大企業的進入可能會很大程度上加快元宇宙發展的步伐。

随着5G技術的普及和傳播帶寬的極大提高,VR設備等硬件的提升,元宇宙遊戲成為元宇宙的第一梯隊。

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圖/Firesprite STUDIOS

Firesprite由索尼利物浦工作室前成員創辦,曾開發《The Playroom VR》等VR遊戲。今年9月10日,索尼收購Firesprite。此後,将進一步開發創新遊戲,給用戶令人難忘的遊戲體驗。

硬件與軟件的結合才是王道。對于數字創意領域,内容為王,但是好的硬件與軟件的結合,更是能夠将VR的展示功能更大程度地發揮出來。

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圖/線下VR品牌The Voi

線下VR品牌The Void的專利和商标已歸斯特克爾領導的一家公司Hyper Reality Partners所有,售價200萬美元左右。The Void曾被視為是LBE VR娛樂的先驅,并得到了迪士尼、康卡斯特和默多克等投資者的支持。

AR技術

POKEMON GO的風口已經逐漸過去,但AR不是。

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圖/AR遊戲POKEMON GO

從行業公開數據不難發現,CPE源峰領投、晶凱資本、源慧資本、蔚來資本、雲鋒基金都争相投入了AR領域,無論是AR與工業,AR與生活的鍊接,都越來越緊密和多樣化。

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圖/AR晚會 2020百度好奇夜

目前,AR技術已經極大程度運用在展覽展示行業,賦能數字展示。凡拓數創打造的南日島海洋體驗館,其中就設置了海景AR互動體驗展項。現場實景與投影畫面結合,參觀者站在感應區,就能與大屏中出現的海洋生物、美麗海景合影留念;合成後照片生成二維碼,參觀者還可通過手機掃碼獲取保存照片。

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南日島海洋體驗館

虛拟偶像:AI偶像成為生活日常

誰是柳夜熙?

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圖/虛拟美妝IP偶像 柳夜熙

在柳夜熙案例中,她是一個虛拟KOL,畫着眼線、眼影、口紅的妝容,外形長發及腰,服飾古風翩翩,團隊賦予柳夜熙真實且神秘的國風形象。其次,是虛實共生。柳夜熙不僅能感知到背後人們的議論紛紛,與人進行對話,甚至可以進行肢體接觸,産生虛拟世界獨有的反應。在柳夜熙構建的虛拟世界中,虛拟人是可觸摸、有自己情感的“人”,而人類作為“實體”也可以與其在一個空間、時間維度内共生。

初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛拟偶像。也是真正意義上的初代虛拟偶像。

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圖/2018 初音未來巡回演唱會現場圖

演唱會中使用的3D全息透明屏幕是一種采用了全息技術的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,隻顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環境光線很亮的地方,也能顯示非常明亮、清晰的影像

未來,還有多少虛拟偶像成為我們的日常呢?

社恐的終極社交狀态:構建超級數字場景

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圖/遊戲VR CHAT

從 VRChat 到 Rec Room,VR 在社交終極形态上的探索一直在持續。VRChat 定位 VR 社交,玩家能夠在平台上創建世界和虛拟人物,其 3D 音效環繞和全身骨骼系統讓遠在天邊的互動也可以身臨其境。而 Rec Room 相比其他主打聊天交友的平台,更注重以多人互動遊戲增加娛樂向與參與感,波闆球、乒乓球、籃球、扔飛镖甚至是吃雞等給玩家帶來了全新的體驗。

由于疫情的爆發,使得線上觀展,VR虛拟博物館等觀展形式迅猛發展,博物館利用全景VR的真實、完整、高效、精準等特性,能将博物館的大廳、各類文物、文件、背景等全部真實有效的展示給人們。而且全景VR還能嵌入音樂、視頻、圖片、導航、語音解說、滾動字幕、定位、在線預訂、交易支付等功能,讓人們在遊覽博物館之前就能了解到博物館的地理位置、展廳文物等消息。

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圖/西交利物浦大學學生團隊獲獎作品

但事實上,這僅僅是1.0或者是2.0版本,我們可以展開的想象相當豐富。從身臨其境到共臨其境,我們可以利用技術讓所有的展品都能随意在手上把玩,也可以結合實時的互動技術,實現遠程跟朋友一起看展,甚至是二次元虛拟偶像陪着我們一起看展,這将會是一種怎麼樣的體驗呢?

從身臨其境到共臨其境

站在元宇宙的元年,立足于全真互聯時代,企業應當構建線上線下一體、虛實結合的技術體系。超高清、低時延、沉浸式和強交互是其中的重點。其中,數字創意領域更應該注重創意本身,讓内容變得沉浸式更強,互動性更強,互動手段更為豐富,互動對象更為多元。

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圖/艾瑞咨詢分析

從身臨其境到共臨其境,這才是真正的元宇宙的魅力,獨樂樂不如衆樂樂,讓數字創意橫跨兩個宇宙,讓我們一起擁抱元宇宙!

文/凡拓數創蘇豔斐

圖片來源網絡,如有侵權請聯系删除

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