3dmax中的混合材質球非常實用,下面就拿一個燈箱作為例子,教大家這個材質怎麼調出來!
首先,我們先把渲染器調成vr渲染器,然後按快捷鍵“M”,把材質球調出來;
選擇一個材質球,點擊“Standard”;
在“材質”一欄找到“混合”材質,并雙擊一下;
這時候會彈出一個窗口,直接默認,點擊确認;
接下來,在“遮罩”一欄,添加一張黑白貼圖;
點擊紅框内按鍵,返回上一層;
混合材質的原理是“一黑二白”,材質1是黑白貼圖的黑色部分,材質2是黑白貼圖的白色部分,我們要在材質1添加一個發光材質,材質2添加一個燈箱金屬材質即可,調整完之後,把材質給予需要的物體上;
接下來,我們把”交互式“選擇在”遮罩“一欄上,然後給物體一個"UVW貼圖";來調整物體上圖案的大小比例;
最後,我們渲染一下,就能看到想要的燈箱了,隻有黑色的部分在發光。