《城市天際線》是一款以城市為背景的模拟建築經營遊戲,是以建造城市、發展城市、完善城市為經曆的過程,本作堪稱城市模拟的巅峰之作,由于創意工坊的存在已經幾乎是集大成者。
從地圖設定來看,《城市:天際線》的面積非常大,九大區域通過成就解鎖購買,各個區域切換無讀取。一個普通玩家如果想要把城市擴展到整個地圖,在不考慮任何因素的情況下我認為都至少需要30個小時吧。 河流、湖泊、海灘、山地、平原、高原等等很多地形考驗了玩家合理利用空間建造的能力。 寒帶、溫帶、熱帶、歐式等風格也提供了很多可能選擇。 多種自然資源提供了非常綜合的城市運營資金。并且絕大多數地圖都是非常友好的,對于新手來說也是非常方便開展城市建造的。
從城市規劃來看,遊戲前期,玩家需要分好工業區、居民區和商業區總體走向(否則因為市民們的各種原因而導緻崩潰),工業區 、居民區(防止噪音和土地污染);商業區可以靠近居民區(但不能緊挨,防止噪音污染)。例如低層、高層住宅區需要合理搭配, 窄、中、寬三種道路也要合理交織,除此之外對于抽水站和排污口要根據水流方向決定位置,上遊放抽水站;下遊放排污口,建設城市後期,可以放污水處理廠,不擔心污水污染整條河流。 如果開局水流平緩,沒有上下遊之分,可以試試水塔,但是水塔附近的土地不能被污染。
而遊戲後期,玩家需要降低犯罪率 和降低火災指數,建立公園等提升市民的幸福度,提升地價。還要考慮規劃交通,因為公交、地鐵、港口、貨運客運火車、機場的位置在遊戲中會發揮很大的作用,所以這時候就需要玩家在城市其中尋找最合理的位置穿插建造,保障城市交通脈絡正常。
總而言之,無論你考慮的有多麼詳實,随着城市發展和人口的增加,一個很小的問題也真的會放大。穩定性并不會随着城市布局的複雜而有所提高,相反連鎖反應也是非常緻命的。很容易就出現人口老齡化,交通擁堵導緻商業區貨源受限等問題,然而這些問題是大面積出現的,而且類似道路這種早期就建好的工程,出現擁堵的問題想要解決并不簡單。
最後,創意工坊可以說是本遊戲的靈魂了,這個遊戲99%的内容都在工坊上。無論是很多改善UI的mod,還是對遊戲機制的增補改進都極端依靠創意工坊上大量創作者的努力。當然,工坊也會有工坊的問題:制作質量良莠不齊,而且每次版本更新必然會導緻一批mod崩壞,炸檔的感覺真的很折磨人。而且不是所有的作者都會經常更新,因此訂閱時請注意最後更新日期,太久遠的很可能會有問題。
總的來說,《城市:天際線》真的是一款很出色的城市營造遊戲了。玩家親眼看着高樓拔地起,城市越來越繁榮真的成就感滿滿。
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