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前文已對太閣立志傳5進行簡單介紹,本文對其中的人物屬性進行細說。
傳送門→太閣立志傳5的簡介
開啟人物屬性進入遊戲後點擊左上方頭像,彈出角色屬性面闆。
角色屬性面闆打開方式
屬性面闆介紹對角色面闆的介紹,這裡以羽柴秀吉為例。
面闆左側屬性
- 面闆左側
如上圖,在面闆左側,從上至下依次為角色姓名,年齡、職業、官位,頭像,生卒,人物介紹。這部分面闆屬性易于理解,值得說明的是,如果控制的角色沒有特殊劇情,那麼當角色壽命臨終時,會觸發可選的就醫劇情,由玩家自行決定是否終止遊戲。
面闆右側較為複雜,這裡依次簡單介紹。
面闆右側歸屬内容
首先看到的是角色的歸屬信息,所屬織田家,說明角色的“國籍”或者說是“公會”是名為“織田”的一方勢力,如果該欄空白說明角色未加入任何勢力;據點姬路城,表示角色居住地在姬路城;上司織田信長說明角色受其領導指揮,如果該欄空白說明角色無上司,是勢力頂端的“大名”(老大)。武士俸祿依等級在5-100貫,無俸祿說明至少坐擁一城,成為城主、國主、大名無需俸祿。
中間的武士、商人、忍者、海賊功勳表示角色加入一種勢力後,依據自己完成“主命”的功勞,獲得的分數累計值,當分數達到一定值後,職位會進行提升。以武士為例,成為武士在完成任務後,會獲得武士功勳,其中:足輕組頭0-199功勳,俸祿5貫,帶兵上限1500人,不可招募家臣;足輕大将200-599功勳,俸祿10貫,帶兵上限2000人,可招募家臣;侍大将600-1399功勳,俸祿20貫,帶兵上限2500人,可招募家臣;部将1400-2999功勳,俸祿50貫,帶兵上限3000人,可招募家臣,可被授予官位;家老3000功勳以上,俸祿100貫,帶兵上限4000人,可招募家臣,可被授予官位,可被任命城主、國主,對于玩家操控的主角來說,通常系統判定在勢力擁有7座大名直轄城,且主角功勳大于4500時,會在評定會上被任命為城主,此時玩家可以同意就任,也可拒絕出任,但拒絕後未來将不再任命主角為城主,擔任城主後功勳滿10000後會被授予國主職位。
所屬流派是角色加入的戰鬥流派,包括劍道、長槍、忍術、弓箭、火繩槍流派,在向擁有個人戰稱号第3段位(如劍豪)稱号的人物拜師時,可以獲得流派傳承,面闆中武藝師傅名字也随之顯示。此時,每月可向師傅請教武藝,打赢師傅後獲得個人戰秘籍卡牌,當獲得師傅所擁有的所有個人戰卡牌後,師傅後授予角色流派印信,以示出師。遊戲中可以任意投拜師傅,每投拜一次會更新所屬流派名稱和武藝師傅名字,當角色獲得個人戰稱号第3段位稱号時,可以自立門戶,自定流派名字,以及招收門徒。
名聲屬性與角色的知名度相關,通常職位越高名聲越大,惡名則是由于角色做了壞事(如砍人、撕毀協議等)而增加。當角色惡名較高時,進入城下町會随機觸發武師挑戰,失敗則死亡結束遊戲。
親密度表示主角與該角色的關系度,後方的紅色卡牌表示已收集該角色卡牌,可以在開始界面扮演該角色開局進行遊戲。
最後,在右側下方,我們看到的是角色的各項技能屬性。這些數值直接影響角色遊玩内置小遊戲的難度,太閣立志傳5可以說是由内置小遊戲堆積起來的一款沙盒遊戲。
面闆右側技能屬性
統帥、武力、政務、智謀、魅力影響小遊戲的難易程度,如政務高,部分遊戲給予的限時會增加,武力高,個人戰中的攻防值也高。當角色擁有增加屬性的貴重品和稱号卡時,會在該屬性後額外增加數值。
下方的足輕至醫術共16項技能分别決定16個小遊戲的難易程度,玩家可以進行練級增加各項技能的紅度,同時會獲得相應卡牌,提高角色的實力。
太閣立志傳5的魅力在于開放性強自由度高,雖是2004年的老遊戲,但在玩法上不輸于當今的3A大作,同時通過太5也能了解日本戰國時的璀璨曆史,可以說太5是遊戲中的大河劇。
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