模型:調整模型屬性裡的接收焦散值;渲染器:将首次反彈、二次反彈數值降低;燈光:将燈光中的倍增值調小,渲染亮度即會變暗;相機:調快相機中的快門速度、光圈大小與光圈數;後期:在後期處理中調整高光陰影數量以及亮度、對比度等。