相信很多人都看過《鬥破蒼穹》、《大主宰》等這樣熱門的玄幻小說,這樣的熱門IP背後隐藏的商業價值簡直可以說是不可估算,從拍出的一系列電視劇和電影以及動漫來說,不說成功,但至少也是盈利的,但是為何做出的遊戲卻這樣不盡人意,或者說是不敢做呢?
其實像這樣的熱門IP來說,首先粉絲的基礎上就是非常龐大的,想做出這樣的東西來,必定要承受住來自粉絲方面的壓力,因為像《鬥破蒼穹》和《大主宰》這樣的超熱門IP,光是背景故事就是極其龐大,更不用說裡面的事件線和角色的刻畫,這樣的工程絕對也是非常浩大的。
不過也有藝高人膽大的存在,《星辰變》這一小說,早早地就被做成了網遊。早在2011年,《星辰變》就由盛趣遊戲制作發行,在當時來說,這樣的2D由小說改編的網遊,确實難得,因為遊戲裡面有着衆多熟悉的小說裡面的東西,并且還原度還是挺高的,上天入地也是滿足了玩家的幻想。
在早期來說,這樣的IP遊戲能夠做出來已經非常不易,神界、凡界、魔界也是被一一制作了出來,并且遊戲裡面的所有靈獸都是可以抓捕的,看自己的個人喜好了,而這樣一款遊戲卻最終因為遊戲的方式而走向沒落,2D的制作注定在網遊裡面掀不起風浪來,何況還是主打特效的玄幻網遊。
在衆多熱門小說改版的遊戲中,最突出的還是要屬《鬥破蒼穹》了,當初搜狐暢遊在這個熱門IP的頂峰的時候,就開始迫不及待的開發,在2013年的時候,《鬥破蒼穹OL》正式開始公測,《鬥破蒼穹OL》幾乎完完整整地将小說裡面的東西給搬了出來,什麼異火、煉丹、空戰、傀儡、宗派,這樣的字樣一一實現,這也是玩家所期待的樣子。
《鬥破蒼穹OL》的世界觀可以說在當時可以算作非常龐大的,并且還開創出了一個全新的概念,城市系統。以家族為單位可以組成城市,建立完成後,玩家可以進入城市中,并且城市的開放隻對家族而言,而這樣的方式,就有點類似于幫派的說法,說着說是幫派駐地。
但是《鬥破蒼穹OL》也有一個弊端,2.5D,實現不了太高端的玄幻技能特效,再加上氪金的方式太多,土豪越來越強,平民越來越弱,兩極分化太嚴重了,這也是《鬥破蒼穹OL》沒落的最終原因。
其實《鬥破蒼穹》還有一款手遊,由北京益遊代理發行。說起這款遊戲,在畫面上确實做的不錯,并且遊戲的玩法之豐富也是罕見的,當然依托《鬥破蒼穹》這樣的熱門IP來說,玩家基礎這個問題并不用擔心,隻要好好運營,就沒問題,可是《鬥破蒼穹手遊》卻走入了一個誤區,在想着能夠給玩家更加公平的競技,一邊卻想着大佬們氪金。
這樣熱門的小說IP其實并不是遊戲廠商不敢碰,而是IP背後的價格卻讓許多遊戲公司承受不下來,并且開發的成本也是數之不盡,各種系統之間的平衡也需要大量的調試,所以,制作這樣一款熱門IP遊戲,是很多遊戲公司都頭疼的事情。
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