從最近英雄聯盟的比賽來看,目前英雄聯盟的排位機制有很大的改變,通過這類改動來看,拳頭是想留下玩家的。
首先先上設計師目的:其一,留存玩家。其二,造神。
首先要否定隐藏分這個概念,有些人認為自己上不去分是因為隐藏分低,排位加點少,這是完全錯誤的,這個觀點就和你工資低,是因為你不努力工作一樣可笑!
我将用一個新詞,穩定值,來描述除段位以外每個玩家的區分度,你上不去分不是因為隐藏分低,而恰恰是因為穩定值高。
隐藏分系統确實存在過,不過從s11季前賽開始就取消了,改用了穩定值系統來匹配,每場比賽系統都确保1雙方段位一緻,2雙方穩定值和一緻。
穩定值系統十分複雜。我舉幾個例子來說明穩定值增加的情況,比如從不投降。比如連勝。比如獲得榮譽。簡而言之就是你的行為越像一個正常人,你的穩定值就越高。而這裡有一個特殊的情況,那就是如果你從不充錢,你的穩定值也會很高。也就是說現在系統認為充錢是一個很不正常的行為。
那麼穩定值降低的情況有哪些呢?
比如動不動就投降,比如說髒話導緻榮譽值降低。比如經常挂機,逃跑,導緻信譽分波動很大,或者經常在這個遊戲裡花錢。
穩定值系統的前提就是要求參賽雙方5人的穩定值之和大緻相同。也就是說穩定值低的人,永遠不會和穩定值同樣低的人成為隊友,這就解釋了為什麼有些局,我們明明不想赢就赢了,有些局,我們明明打得很努力,但是卻輸了。
穩定值系統将我們的勝率維持在50%。這個現象在白銀,黃金分段十分明顯。
我告訴大家如何區分自己到底是屬于低穩定值還是高穩定值。在白銀和黃金的對局中,每個玩家的基礎加點兒為15。當對局勝利後,如果你加的勝點兒少于15,說明你的穩定值高于當前平均穩定值。用人話說就是你的隊友都将是什麼妖魔鬼怪。而對局失敗後,如果你所扣的勝點兒大于15。也說明你目前的穩定值高于平均穩定值。
相反的,如果你對局勝利後所加的勝點兒大于15。或者對局失敗後所扣的勝算點兒小于15。這就說明你就是我上面所說的妖魔鬼怪。
在這套新的穩定之體系統作用下,我們越赢就會越難,加的勝點兒就會越少。而這也正是設計師的目的。他就是要把大部分人都維持在白銀和黃金段位上。
下面說一下為什麼設計師取消了隐藏分系統,而改用這套穩定值系統。
第一,目前的玩家水平相比以前大幅上升。高端玩家及中端玩家差距不再明顯。設計師為了維持參加比賽選手的神秘感,即高分段玩家的神秘感,而采取了這套穩定值系統。它可以有效的避免了老玩家上分過快,看不起比賽選手的問題。
第二,他操縱勝率比隐藏分系統相對容易。隐藏分系統會讓我們越厲害就和越厲害的人組隊,導緻某些人上分兒過快。王者号遍地。而穩定之系統就會讓越厲害的人就和越不厲害的人組隊。有效的遏制了上分速度。
大家不要小看了,隻是在15的基礎上加一點或者是減一點的差異,哪怕隻是14和16的分差,就決定了你是否能在50%的勝率上段或者是下段。
我們有時候可以在短視頻,或者是某些合集中看到某某人從零單排上王者。沒錯,因為新号的穩定值特别特别低。他匹配到的隊友都是非常厲害的人。而且每場勝利後加的勝點兒都特别高。
所以他才能夠脫離白銀黃金這個泥潭,換句話說,隻有新号才能上王者。
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