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vr電影帶給你的真實和刺激
vr電影帶給你的真實和刺激
更新时间:2024-10-16 12:59:54

vr電影帶給你的真實和刺激(讓虛拟現實電影不再神奇)1

電影拍攝工具

虛拟現實的内容在今年内越來愈多,令人興奮。現在也有足夠多專業級、使用簡單、界面友好、價格便宜且适用于VR的即用特效以及遊戲制作工具。

目前的現狀比起上世紀八十年代用天差地别來形容毫不誇張。當時人們随便搞個啥都需要訂制的硬件和軟件。想搞動畫?先招一隊搞計算機圖形的人馬再說,完了才能開始去想什麼動畫師藝術師導演什麼的。時至今日,我們已經不再需要在工程資源方面下太大功夫,整個團隊都可以圍繞着内容本身來打造。

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Oculus Story Studio 所用的軟件工具流程

Maya 2016

動畫方面,我們使用 Maya 2016 來作為角色和場景的模型塑造。我們為每個“故事節奏”制作了單獨的 Maya 場景,類似于在視覺特效中使用的“shots”。一個“故事節奏”就是一個動畫師自己定義的邏輯表演片段。由于一個個的故事節奏需要無縫地連接并進行下去,整個打磨的工作流程都需要配合這些“故事節奏”的出入。

針對生成複雜的動畫圖形,比如煙霧,火光和布料模拟,我們使用 Houdini FX 以及其 Maya Houdini Engine 插件。

從 Maya 開始,我們使用自己訂制的腳本把所有的素材和動畫導出成了 FBX 文件。這個腳本能進行強制的格式轉換,幫動畫師簡化了流程,保證了隻有我們關心的幾何和連接處是被導出的。我們導出每個角色的“故事節奏”動畫作為其 FBX 素材的一部分,再把成品導入即時引擎内。當然,這個部分的工作流程我們也還在改進。

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在 Maya 2016 内的一個故事節奏内調整 Henry

針對紋理繪制,我們一直都在把 FBX 文件導入到 Substance Painter 和 Mudbox 裡,繪制 2k×2k TGA 的紋理集合并導入進我們的 PBR 材質裡。偶爾我們也使用 Quixel NDO 作為普通的映射繪制工具。

即時引擎方面我們使用 Unreal Engine 4。在這個引擎内我們把整個體驗整合起來,增加陰影、光照、動畫特效、音效、布景以及任何需要觀衆互動的程序。為了讓幾個團隊成員無縫協作,我們把一個穩定的關卡針對每一個“故事節奏”分開來,這個“故事節奏”片段保持在裝載狀态下,并擁有其自己的演員角色,以及所有角色的單獨備份。

我們撰寫了一個小插件稱為“Stage Manager”,能控制每個角色在這個特定的“故事節奏”内是否可見。我們打算進一步改進“Stage Manager”,當穩定到一個程度後就會作為 UE4 的插件發布出來。

我們通過 Wwise 來編輯聲音特效和音樂,用 Oculus Audio SDK 來布置空間音效和演員音效。Audiokinetic 在 UE4 裡的插件整合讓這些過程變得很簡單。

從 UE4 裡我們會把最終結果打包成 Win64 可執行程序,和那些用 UE4 生成的遊戲一樣。當我們去給公衆展示“Lost”和“Henry”的時候,我們使用的就是這個程序。

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在 UE4 内編輯 Henry 體驗

協作的雲存儲/分享解決方案使用的是 Dropbox,我們通過它來進行共享以及雲端備份。為了避免文件訪問沖突,我們的 Windows 任務管理器 會在每天晚上9點啟動 Dropbox 并在早上8點(工作時間開始之前)殺掉進程。這樣,每個晚上都會進行備份。之前我們有過幾次團隊成員不小心删掉了東西,但還好我們能從 Dropbox 裡複原之前的工作。此外,這也能讓互相之間的文件分享協作更見簡單。

我們想過用一些專門的協作管理工具,但最後使用的是 Trello 的數據表格。

總的來說,我們的工作管線中并沒有多少訂制的代碼。當然未來這個情況有可能改變,但我們現在會盡量用現有的工具來讓大家明白任何人都可以用目前在售的軟件來打造出這些東西。如果之後用訂制的代碼,我們也計劃公開讨論我們打造的東西,并在資源允許的情況下直接分享給整個社區。

盡管時至今日軟件方面我們已經有太多的選擇,但我們發現如果能在 VR 中進行編輯,将會為工作效率帶來極大提升。尤其是動畫、布景以及燈光 – 這些很基于攝像頭的東西 – 在動畫中的表現和 VR 中是如此不同以至于直接在 VR 中進行編輯才是符合效益的做法。我們一次又一次地在編輯器的窗口裡覺得這樣的場景這樣做應該會很漂亮吧但一旦放到 VR 裡,我們馬上就知道如果我們能直接臨在的話就一定不會那麼做。我們希望能有更多基于 VR 環境的編輯工具來給我們增加疊代的速度,也希望能有一些工具制作者開始往這個方向考慮。

在 VR 内容制作上有着無數尚未解決也相當有趣的技術問題,但那些讓我們開始搞定完整作品的基礎工具已經存在。真正薄弱的是那些基于創意方面的環節,而這些問題才是讓沉浸式故事叙述藝術進步的關鍵。

文章來自87870官網,希望大家關注官方VR87870。更多精彩VR内容盡在87870。

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