1、戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
2、容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發種田開局,初始猴,雖然沒什麼戰力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國内玩家主流便是種田轉戰狂。
3、初始猴的收益是:能迅速發現城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰。後期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦遊戲結束你不會發現。
1、戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
2、容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發種田開局,初始猴,雖然沒什麼戰力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國内玩家主流便是種田轉戰狂。
3、初始猴的收益是:能迅速發現城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰。後期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦遊戲結束你不會發現。