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艾諾迪亞4加點
艾諾迪亞4加點
更新时间:2024-07-08 23:40:58

  1、狂戰士作為近戰職業,其主要輸出都近身之後造成傷害。所以在加點上力量必定是首選,由于狂戰士還擁有一定的嘲諷技能,可以算作半肉半輸出。由于體力可以提供防禦和HP值,所以在體力上也是要選擇的。加點是每升一級2點力量、1點體力。命中率過低,MISS出現情況太多的話,适當加敏捷。

  2、黑暗騎士同樣作為一個近戰職業,遊戲中真正意義上的肉盾。其嘲諷技能十分完善且一般都帶有傷害。在保證生命的同時造成一定的傷害可以使用兩點體力、一點力量的加點方式。遊戲中防禦力系統做的不好,血多才是王道。

  3、暗影獵手作為遠程物理輸出職業,其加點也就非常簡單了。因為敏捷不但增加遠程攻擊力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2點敏捷、一點體力。另外要注意暗影獵手就是所謂的ADC,所以傭兵方面盡量選擇一個肉盾替你分擔傷害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。

  4、祭司在這個遊戲中的定位比較特殊屬于混合職業:輔助加血、DPS輸出且能客串下抗怪。定位的不同決定了發展的多樣性,看你走的是暴力輸出流還是輔助抗怪流。主流加點一般三點智力、一點體力。畢竟活着才有輸出。

  5、忍者同樣作為近戰攻擊職業,高暴擊、高攻速是他的特點。他2點敏捷換1點攻擊且可以增加回避與暴擊,玩家不要刻意加力量來增加攻擊,配合點體力一般是2:1的點法。因為忍者非常的脆也可以放棄體力把所有的點數投入敏捷中,換取極限的輸出。

  6、黑魔導作為法系輸出職業,智力自然是首選了。2點智力1點體力的主流選擇,能夠讓你面對大部分的戰鬥,活着你也可以每2級加1點體力其餘都投入智力的極端加法。至于精神,一般不會出現命中率不夠情況,如果你的裝備不好那就少加點。

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