動漫文化是一種圈子文化,從内容制造到渠道拓展,一直到消費者的選擇。動漫這種有地域屬性的文化商業模式的建立來源于三個支柱,一是文明傳承的精神,二是文化交流的意識,三是商業貿易的發達。
缺乏主流思路的運作,難以在社會産生大的共同聲音,也為國外動漫輸入創造了良機。動漫文化走出小圈子的窠臼,才有可能真正成長為一種在社會中擲地有聲的主流文化,才會培養出重視自己的消費者,才不會出現各種動漫節中的動漫迷,才不會出現日本動漫資訊和八卦信息占領了所有中國動漫媒體的頭版頭條的情形。
動漫文化是一種圈子文化,從内容制造到渠道拓展,一直到消費者的選擇。動漫這種有地域屬性的文化商業模式的建立來源于三個支柱,一是文明傳承的精神,二是文化交流的意識,三是商業貿易的發達。
缺乏主流思路的運作,難以在社會産生大的共同聲音,也為國外動漫輸入創造了良機。動漫文化走出小圈子的窠臼,才有可能真正成長為一種在社會中擲地有聲的主流文化,才會培養出重視自己的消費者,才不會出現各種動漫節中的動漫迷,才不會出現日本動漫資訊和八卦信息占領了所有中國動漫媒體的頭版頭條的情形。