與曆史關聯較少,主要是優化與資源占用量的問題。
當時并沒有足夠的技術能讓所有人的毛發都看起來像真的一樣,即使能做到也會因過于占用系統資源的原
因,使用也僅限于主要角色,尤其是刺客信條3有一些對大場面的描繪,同時演算過多人的毛發會讓遊戲變
成普通玩家的顯卡殺手,并且輔助角色本身就是如同炮灰的人物,玩家不會太過在他們身上投入,因此犧
牲電腦機能給所有人做毛發效果是件不劃算的事情。每提高一點對電腦的要求,則意味着在市場上缺失一
部分玩家,因此可以說是和廠商利益有直接關聯的。
處理辦法是光頭,或者戴帽子、盔甲,差不多同時期的上古卷軸5”采用了将毛發弄的不那麼逼真的方
法,而The Witcher”采用了同樣的光頭做法,并且給許多NPC戴上了頭盔,怪物也做的毛不多,使命
召喚這樣的年貨遊戲則是一開始就盡量用頭盔和裝備蓋住人,頭型也盡量選取光頭或者平頭,并且當年的
所有遊戲的毛發效果都不如今時今日,對比一下兩作The Witcher”,在對比一下刺客信條”曆年作品
的畫質,就能看出來不用了,現在随着玩家電腦質量的進步,電腦硬件的降價(相對來說),引擎水平的
進步,已經不像過去一樣過于依靠這種小聰明”了。