對于許多現代行業而言,3D 渲染現在已成為營銷、銷售和廣告的主要内容。從建築可視化和 VFX 動畫到遊戲再到科學研究和開發,3D 視覺效果是吸引和鼓勵參與您的産品或服務的最佳方式。
使用大多數現代 3D 軟件,所有這些以及更多的事情都是可能的,但是要達到最終結果需要什麼以及哪些軟件産品做得最好呢?
在本文中,渲雲渲染将從頭到尾分解 3D 渲染的各個方面,并找出哪些軟件解決方案具有最佳工作流程。
3D 模型制作步驟3D 渲染本身是一個廣泛的過程,但大部分工作都在您的工作站和您使用的軟件中。我們将制作流程分解為設計師在構建對象或場景時通常采取的以下步驟。
- 建模與分期
- 材料和紋理
- 燈光
- 精制
- 測試渲染和最終渲染
第一步是将您的想法體現為 3D 模型或場景。建模是使用多邊形幾何在 3D 空間中創建、塑造和塑造對象的過程。工作流程可以從雕刻的幾何圖形到程序幾何圖形。藝術家們會花時間在這個過程中,确保網格拓撲和多邊形數量等方面不會對最終渲染産生不利影響。
建模完成後,下一步就是分期。分期是确定您的相機或相機的位置。在這一點上,風格、視角和定位都被考慮在内。分期通常在構思過程中進行讨論和預先計劃。一旦你設置好你的相機,當你準備好渲染的最後一步時,你可能會得到一個單一的圖像或一個由多個圖像依次組成的動畫。
最佳建模和分期軟件無論您的工作流程如何,無論是經過計算和數學複雜還是自由形式和藝術,都有許多軟件産品可用于解決此任務。
MayaMaya被經驗豐富的用戶稱為 CG 的行業标準,是 Autodesk 用于電影和動畫的 3D 軟件解決方案。盡管由于其陡峭的學習曲線和更高的許可價格而對某些人造成了威懾,但它配備了一套令人難以置信的工具,可以幫助藝術家克服從基本建模到角色動畫的任何障礙。它被認為是這項任務的最佳選擇是有原因的。
Blender
對于那些有大創意但預算有限的人來說,免費的開源軟件Blender是開始學習如何建模和舞台的好方法。Blender 擁有強大的社區分享技巧、教程甚至模型庫,是 CG 世界的有力競争者,也是完成這項任務的絕佳工具。
Houdini
Maya 用于建模,Houdini用于基于節點的程序建模。對于那些真正想要挑戰的人來說,如果您正在尋求制作像煙、雪或雨這樣的出色程序 VFX 以及抽象設計,SideFX 的 Houdini 是絕對必須的。此外,與 Maya 一樣,Houdini 非常複雜、基于節點的工作流程和高昂的價格标簽并不适合所有人。但是,如果您想要最好和最高質量的效果,Houdini 就是您所尋找的。
材料和紋理
模型完成後,就可以将材料應用于對象(或多個對象)了。根據您所追求的風格或美學,材料的準确表示對于實現您的視覺效果至關重要。藝術家們有許多技巧和工具來實現這一目标。從使用真實世界的紋理來實現照片級真實感,到增強預先存在的材質設置以改變其外觀,賦予它們非照片級 (NPR) 的風格。
3D 建模/渲染軟件通常會有一個專用的材質庫,其中包含無縫預設來模拟真實材質的屬性,例如玻璃、塑料、布料、泥土或地形。
材料和紋理的最佳軟件BlenderBlender 再一次在這個部門大放異彩,因為它具有生産力和創新性的用戶社區。Blender 基于節點的材質工作流程和插件附加結構使下載和創建新材質以進行混合和匹配變得非常容易。您可以訪問适合各種審美的無限在線免費材料庫。Blender 是免費的、用戶友好的,并且是完成這項任務的絕佳工具。
Substance PainterAdobe 的Substance Painter的必要性類似于 Photoshop。它經常用于從遊戲和電影制作到時尚和産品設計的所有行業。它的非破壞性過程意味着,如果您決定更改某些内容,您将永遠不會丢失您的操作,并且您可以在中途修改您的所有工作而不會丢失您所做的其他步驟内容。它是幫助您為模型制作精美紋理的絕佳工具。
Mixer對于熟悉 Megascans 庫的人來說,這是必備的。Quixel 的Mixer自信地稱自己是滿足您所有紋理需求的唯一工具。Mixer 的工作流程與上傳網格一樣簡單,并使用 Mixer 有趣且直觀的智能材質無縫混合和匹配紋理,為您的 3D 作品創建獨一無二的紋理貼圖。
燈光添加材料和紋理之後,是時候創建您的對象存在于真實空間中的錯覺了,或者至少是一個可信的空間。要做到這一點,照明是關鍵。具有光、陰影、反射和折射物理學知識的藝術家将了解這一步的重要性。無論您選擇哪種風格,在使您的對象看起來存在于您構建的場景中時,光的屬性都是必不可少的;逼真或其他。物體在沒有适當照明的情況下會顯得不自然,而且無論眼睛是否能夠理解原因,看到它時它都不會正确放置。
最佳照明軟件當渲染引擎可以花時間計算它們時,CG 軟件必須提供的最好的照明工具已經非常令人印象深刻。這真的取決于客戶的品味和藝術家在如何使用這些工具方面的靈巧性。
Radiance如果您正在尋找一款專注于真實光照屬性的軟件,Radiance是一款免費軟件套件,可提供非常全面的真實光照和陰影效果模拟和可視化。
精制一旦場景上演并且所有繁重的照明和材質分配都完成了,接下來就是細化階段。這意味着調整、修飾和平滑場景中任何需要打磨的部分。
一些藝術家甚至可能會回到幾何形狀并繼續雕刻,以獲得更詳細和更明确的外觀,具體取決于對象。遊戲和視覺特效藝術家将特别返回幾何圖形并增加或減少多邊形數量,以提高他們的模型在項目所需的任何渲染引擎中的質量或效率。主要目标是在最後一步之前将概念轉化為最形象的形式。
最佳精煉制作的軟件大多數 3D 軟件都提供了出色的解決方案,例如用于細化和完善網格的曲面細分和雕刻工具。藝術家的經驗和客戶的需求将使精煉成為一個時間敏感但可能有回報的過程。
ZBrushPixologic 的ZBrush是一款多合一的數字雕刻軟件,将 3D 建模與泥塑相結合。這被世界各地的 CG 藝術家認為是最好的細節工具。如果您希望使您的模型更加複雜,這是您完成此類任務所需的工具。
測試渲染和最終渲染渲染是使用特定渲染算法過程或“引擎”完美實現所有工作的地方,該過程或“引擎”計算來自場景的數據并以圖形方式在高清圖像或動畫圖像系列中重新創建它們。
通常首先進行測試渲染,因為在制作最終渲染之前會考慮客戶或創意總監的評論。藝術家們讨論和交流什麼可行,什麼不可行以及可以改進的地方。完成更改後,可以将最終渲染交付給客戶端。
最佳渲染軟件這絕對是一項艱巨的任務,但随着消費技術的不斷改進,甚至與專業工作站正面交鋒,沒有一款軟件最适合這項任務。雲渲染平台推薦渲雲渲染可以更好的為用戶處理渲染問題,而且提供更多的便利服務。
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