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暗黑破壞神更新内容
暗黑破壞神更新内容
更新时间:2024-11-28 04:29:16

提及暗黑,首先就是想到的暗黑破壞神,而尤以2帶給人的印象深刻(3我也買了典藏包,可是實在無感),帶來一股暗黑風,暗黑是arpg,就是act- role playing game,動作角色扮演遊戲,風格就是直接操縱人物進行即時的戰鬥,獲取寶物,提升等級,挑戰boss的遊戲,暗黑風格,如果說是畫風的話,暗黑風格就是暗和黑。

好了,總算安利完了,這次是給大家這個系列的遊戲,有冷門的也有熱門的,以推薦為主。上次試着黑了幾個神作被讀者大人們噴得無地自容。

曾經有人把歐美的RPG遊戲分為3類,沙盤類、章節推進類和diablo類。對此,我很贊同。關于diablo的曆史地位,實在不用在提了。

N年前,年嬌處,我還混網遊。當時的我幾乎以為歐美的RPG都像暗黑一個樣(其實當年的網遊都跟暗黑一個樣),後來我上網求類似暗黑的遊戲時,有位老鳥給我推薦了一款《無冬之夜2》,我費盡心機的安裝成功了,進去半小時後怒删(當時還不知道DND)。因此,當日後我看到别人求暗黑類遊戲,有人推薦無冬之流時,我果斷笑了。

那麼什麼是暗黑類的遊戲呢?在我看來(個人觀點,毋噴)除了沙盤類和章節推進類外的,注重遊戲的外在娛樂的RPG。說得在通俗些,就是戰鬥要即時的(爽的)打怪刷裝備的遊戲,至于劇情?那完全無視……

誰玩誰無語~不服來戰!這次真的不是“黑”

三國趙雲傳

這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的遊戲。但是與暗黑不同的是,三國趙雲傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情……

我實在不知道如何去介紹這款遊戲,總之你能在暗黑裡找到的元素他都有。華麗的技能、複雜的裝備、優秀的合成系統。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠标控制。華麗的技能,各種嗑藥然後大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。

裝備上,複雜的裝備系統,各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。

畫面上:2D貼圖的畫面,但是還算精細(至少不刺眼)。

劇情上:大體是三國趙雲的那些事,外加點玄幻元素。特别是最後女主角在洞房花燭夜問趙雲:你居然沒一點傷啊!讓當年清春年少的我YY無限。

總之,這是一款好遊戲,隻是他出在了中國……

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刀劍封魔錄

一款即使放在今天,在創意上十分出色的遊戲。各種連招實在很好很強大。還有衆多的裝備收集要素……

整款遊戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括遊戲畫風,操作界面,傳送站,甚至職業定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統。

畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業有三個:劍客、雙刀女俠、力士

劇情很單薄,一路殺殺殺……

這款遊戲内容較深。當初我也隻是在親戚家玩過幾天,對更多内容不是很了解。如果你想了解國産單機史,那麼請不要錯過這款遊戲

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新劍俠情緣

也算一個老字号的招牌了,放在暗黑的下面,我感覺問題不大。作為一個系列的遊戲,單獨把這個拎出來是當時第一個接觸的多結局觸發遊戲,當時驚為天人。

操作上較為簡單,沒什麼出彩的地方,戰鬥節奏比較快,注意躲避敵人的圍毆。甚至需要留意自己的隊友同伴是否被圍毆(隊友減血很快,稍不留意就勝敗乃兵家常事,大俠重新來過了)

裝備上的确稱得上繁雜,可是你要走的簡單難度的話感覺沒什麼大用

畫面上嗎,還過得去

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秦殇

遊戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國曆史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡隻有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,後因内部勾心鬥角也是最終夭折。最後楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。遊戲通過主角眼睛看到的當時社會:凄涼悲切,殇者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵.似乎隻有一個"殇"字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在遊戲中的命運,和"殇"更是牢牢的結合。

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是老遊戲了,可能會出現對新的系統和顯卡支持不好的情況,導緻遊戲時與NPC對話時變得非常不流暢,解決辦法是關閉顯卡的3D加速效果,而對實際遊戲畫面效果幾乎沒有影響。一代神作,玩過的都知道。

接下來是幾款科幻類型的暗黑類遊戲。這類遊戲玩法與暗黑相近,但是背景是科幻或者半科幻的。對于喜歡此類的同學請,不要錯過。

限制區

一款廢土背景的遊戲,遊戲氛圍有點暗,因此玩起來顯得有些恐怖。遊戲由于是廢土背景,所裝裝備的收集無非是一些槍啊!刀啊各種增強部件之類的。

怪物是一些變異人和異性……

畫面是2D渲染(注意非3D),傳說他的動作系統是暗黑的。但我表示無意義,因為近戰動作很單調……

遊戲有四個職業,具體忘了。貌似是什麼刀客、槍兵之類……

地圖很多,探索地圖的時候有點小恐怖。

劇情很簡單:一路殺過去……

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地牢清潔工

首先說明,此遊戲沒漢化,大概是遊戲偏冷門外加文本太多的緣故吧!并且遊戲對英文要求很高,有時選錯對話直接被gameover

亮點各種動作系統,可以蹲、爬……

遊戲的服裝可以疊加(但不是無限),武器系統收集很有輻射3的味道。

遊戲劇情比較平庸,但小弟系統還算可以……

畫面上15度角的3D畫面,可切換鏡頭方向。在即時演算動畫時畫面切入很近

遊戲别人推薦的,本人沒玩過。

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暗黑史詩

一款因為遊戲本身問題不能漢化的作品,雖然是英文,但任務什麼的都簡便,直接标在地圖上。所以基本不用為任務發愁。

你所要注意的是遊戲裝備的各項屬性(很多很強大),如果你實在怕看不懂,那麼我教你一個簡單的标準,數值越大的裝備越好整體上看遊戲很像火炬之光(其實你也可以說火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的傳承,左鍵無敵。

據說這款遊戲其實有國際中文版,但是我實在找不到。總之,這款遊戲可以和火炬之光一樣稱為Q版或者迷你暗黑3。喜歡火炬之光的可以去試試……

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守護神英雄的競争

知道這個遊戲是在3DM,這個專區當時和現在都很冷。但是遊戲不錯,畫面上還算可以,魔獸世界般的操作視角。很友愛,幾乎可以用來做款網遊了。

作為一個越肩視角的RPG遊戲,這款遊戲缺少類似RPG般的自由度。大概是遊戲的制作小組是捷克的某個小工作室的緣故吧。反之暗黑的要素挺全的,各種刷錢,收集裝備。

劇情上做的比較好,沒有同類遊戲中的松散感。

操作上就不必多說了。歐美的越肩視角的RPG打擊感都是一個樣……習慣了的自然能習慣。

現在遊戲應該有漢化了吧!建議嘗鮮的同學可以去玩玩……

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《哈真:暗黑密語》

非常非常像暗黑的一款遊戲,去年剛出,由某小國的某小制作組制作。

人物一開始沒有職業,如同《地牢圍攻》一樣在遊戲過程中選擇修習的技能成為某個職業,但不得不說的是遊戲職業和技能實在太少了。

遊戲的配樂不錯,很有節奏感。操作上跟暗黑一樣,左鍵無敵。

很明顯,暗黑有的要素他都有,暗黑沒有的要素他也有,比如副本……所以不做過多介紹了。

遊戲可以當快餐遊戲,玩一遍過了。無聊的同學可以去嘗試,基本上你不會後悔下載。遊戲有中文版。

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據說有人買的CD,畫的是暗黑3但是打開其實是這個。你們怎麼看?

魔域神兵

一款有點老但是畫面不過時的遊戲。劇情比較扯,所以遊戲裝備武器很豐富,各種冷熱兵器都有。怪物也各種穿越,機器人、狼人、吸血鬼、喪屍都有。

遊戲素質中規中矩,正因為中規中矩決定了他在多年名氣不會太大。

遊戲性上很暗黑,所以不需要多加介紹。喜歡刷裝備的同學重點推薦……

遊戲配置很低,保守是05年後的電腦完爆,當然顯卡要獨顯

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接下來是幾款很老的遊戲

救世傳說

跟暗黑2同年代的遊戲,畫面很古老,

遊戲素質實在是好的不得了,當然是相對那個時代而言。遊戲的劇情代入感很強,大概是他的對話選項很多的緣故吧,主角是一個異世穿越者。

職業隻有三個,但是每一個都有自己的遊戲劇情。耐玩性很高。戰士系技能較少,法師系技能多,值得一提的是遊戲中的召喚物有簡單的控制按鍵,在那個時代是比較先進的。

人物的操作很特别,鼠标控制,左鍵攻擊、動作,右建移動,根據鼠标光标的遠近決定速度,還加入了跳躍。所以有一定的技巧性。

遊戲是引進的,所以有中文版

配置要求很低,能玩暗黑的都能玩。

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奧秘:蒸汽與魔法

又是一款和暗黑2相近年代的遊戲,遊戲素質不錯。畫面比較平庸,所以導緻各個場景有很高的相似度。

遊戲的背景設置的比較詭異——一 一個正在經曆一場工業**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如獸人、矮人、精靈等。

遊戲角色的培養要素很全,路線很多。可以學各流派的魔法,也可以學各中科技。還有各種背景。讓玩家自己打造英雄。

需要吐槽的是遊戲界面,很不友愛。

奧秘的難度較大,戰鬥方式特别,建議有特殊愛好的同學去嘗試

配置要求很低,能秒暗黑的機器都能跑

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落銀城

号稱《魔獸世界》單機版的遊戲,的确,這款遊戲可以做網遊了。

網上對這款遊戲的評論不高,但是我想說這款遊戲絕對是物有所值、貨真價實的。

遊戲的暗黑要素很全,裝備多、怪物多、技能多。魔法華麗。絕對是暗黑飯不可錯過的作品。

唯一的不足是操作,作為一款3D遊戲,視角切換很頻繁,但是卻不能通過WSAD移動。實在讓人很蛋疼,建議以45度角遊戲。

遊戲的畫面确實不錯,裝備顯示很有成就感。

據說,這是一款PSP的移植遊戲。我很疑惑,既然是PSP移植的為什麼不能用鍵盤移動呢?

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洛基

又是一款能讓網遊汗顔的遊戲。在我看來,遊戲的素質甚至能和泰坦之旅比肩。

遊戲的各個元素實在不知道在說什麼三個字,多、絢、酷……

遊戲的職業很清晰,但是在裝備上分類實在好的一塌糊塗。

裝備的表示實在是遊戲的一大亮點,據說特效全開,穿上各種高級裝備實在聖鬥士之感。

喜歡收集各式裝備的同學請不要錯過這款作品,遊戲在裝備這一元素上做的實在太好了。

需要說明的是,遊戲的配置要求不低,而且遊戲是載入地圖,且範圍較小。所以1G标準内存是順利遊戲的基礎。

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魔法黎明

這款遊戲畫面表現很強,初始職業隻有一個,通過不同的魔法來區分派系。

裝備收集要素中規中矩,任務很有特色。不是單純的一般殺殺殺……

此外遊戲的人物等級很重要……

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暗黑之門:倫敦

由暗黑原班人馬做的一款遊戲,遊戲出之前呼聲很高,造勢很足。出來後感覺遊戲素質一般。遊戲的創新性很強,**了ACT和FPS遊戲的元素。但我個人不喜歡壓抑的遊戲環境。

遊戲的裝備很多,但是不能給人很強的收集欲望。

遊戲的視角很有意思,槍手固定第一人稱視角,劍士固定第三人稱視角。其他可自由切換。

畫面上中規中矩,沒有突出的地方。

個人感覺,這款遊戲雖然在細節上頗有創意,但是雕琢的還不夠,沒能獲得玩家的肯定。

很遺憾制作這款遊戲的旗艦工作室已經解散了,所以幾乎不可能有2了。

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聖域

又稱《神聖紀事》,其實就是一個遊戲。

遊戲最大特點是地圖大,但是傳送工作沒做好,使得經常要跑路,不過聽說慶幸的是遊戲裡有坐騎這一元素,這在暗黑類RPG中還是比較少的。

遊戲的場景确實是一大特色,各式地形應有盡有。但标志明顯,地圖清晰,所以迷路還是不用愁的。

聖域1中的職業選着不同,其出生地也不同。并且與NPC對話,完成遊戲的方式也不同。這一點很有網遊的感覺。

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地牢圍攻

第一次接觸這款遊戲是在網吧,當時我就被震驚了。貼心的中文配音。流暢的操作,高自由度的人物培養。在那個年代,他深深的震撼了我。

這是一款好遊戲,但是終于沒能登上神階,在那個年代,地牢圍攻似乎看到了發展出路,隻不過他沒能走得更遠

對于這款遊戲,實在沒必要做過多介紹……直道今日,他依然很有下載的理由。

很遺憾的,在Dungeon2發售後不久,微軟就因銷量問題把制作小組解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。對于Dungeon的失敗我曾經很不解,直道多年後玩了龍騰世紀我才明白……

據說龍騰世紀1從策劃到各個方面做了有7年,我相信如果能讓Dungeon雕琢7年,他也許将會成為另一款暗黑。

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火炬之光

有曾經當年暗黑開發的關鍵人員新開發的遊戲。總體而言,遊戲素質很高,你說他有多像暗黑就有多像。

遊戲的優化做的很好,這點值得表揚。

除此外遊戲還有自己許多獨到的特色,比如寵物系統、釣魚系統(其實黑暗史詩也有)。

遊戲廣為诟病的地方是地圖。實在太過單調乏味,全是各種地下城,一圈一圈的繞讓人很蛋疼。

個人感覺,這是一款快餐遊戲,基本上通關一次後就沒什麼興趣了。裝備雖然多,但是激不起玩家的收集欲。遊戲通關後有個無盡模式,不過我沒玩,怕自己會瘋掉。

很推薦各位下載試一下,反正也不大,還不到1G。

遊戲的畫面和黑暗史詩一樣3DQ版

ps:有人抱怨地圖載入時間太長,其實這是漢化的問題。

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泰坦之旅

做為暗黑類遊戲最有名的作品,泰坦之旅實在當之無愧。

遊戲的成功在我看來是“像而且像出特色”。超越暗黑的畫面、超越暗黑的職業、超越暗黑的裝備收集、超越暗黑的關卡設置。從山寨角度他是很成功的。

但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑給我們最初的感動。所以他隻能淪為一款替代品。但是作為替代品,他也是相當出色,如果大菠蘿是老大,那麼他可以稱老2了。

遊戲性上實在不用過多介紹,現在求暗黑類遊戲都會涉及到他,可見他的遊戲素質。對于暗黑飯可以如是定義:不可錯過……

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暗黑破壞神3

還用說什麼嗎?

暗黑類遊戲還有一個特點,就是耐玩性都很強,特别是有支線任務的遊戲。

你們覺得呢?

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