有這樣的一些遊戲,它們本身質量很不錯,甚至原本可以成為神作,不過由于劇情拖了後腿,導緻口碑存在争議。
那麼像這樣被劇情拖後腿的遊戲有哪些呢?
《虐殺原形2》《虐殺原形》這款遊戲可能很多朋友都接觸過,遊戲中的飛檐走壁、大戰屍潮的沙盒玩法,在當年吸引了不少的玩家。
男主A哥頭戴連衣帽,化身無間行者穿梭在城市之間,猶如黑暗中的一柄利刃。他并非傳統意義上的男主角,殺伐果斷,對待敵人從不手軟,是一位冷面複仇者。
隻可惜到了《虐殺原形2》後,主角換成一位黑人兄弟,A哥成了反派BOSS,最後還死在了男主的手中。當時看到這樣的劇情,實在是有些意難平。
兩位主角形象反差太大,一時無法接受。劇情方面也相比一代平庸了許多,A哥的黑化過于莫名其妙。但抛開這些因素,《虐殺原形2》依舊不失為一款好遊戲。
《仙劍奇俠傳2》在仙劍系列當中,《仙劍奇俠傳2》是一款被低估的遊戲。它無論是戰鬥系統、遊戲配樂、出招動作、動畫CG,都絕對算得上當時的頂尖水平。
禦靈、陣法、養蠱、虎煞四大系統用現在的眼光來看也一點不過時,是一款可玩性很高的遊戲。
遊戲前半程劇情還算可圈可點,不過自從打完畫妖之後,遊戲後半截出現了明顯的劇情趕工迹象。
主角團隊集體開挂,反派BOSS千葉禅師草草收場,李逍遙的光芒明顯蓋過了王小虎。
因為劇情和人設的緣故,《仙劍奇俠傳2》口碑在曆代不算突出,其實它本可以做得更好。
《最後生還者2》關于這款遊戲劇情的争議已經夠多了,對于故事結尾的處理以及女主艾莉這個角色的看法,玩家之間形成了兩極分化。
有的表示艾莉聖母心泛濫,放着喬爾的仇不報選擇原諒艾比,實在難以接受。而有的玩家則對于這樣反常規的劇情安排表示驚喜,認為這才是遊戲才要表達的真正内涵。
無論看法如何,唯一可以肯定的是《最後生還者2》無法像前作那樣收獲一緻的贊譽,因此要把它列入到神作範疇,自然會受到一部分玩家的質疑。
《神舞幻想》《神舞幻想》是截止到目前為止,畫質和人物建模最為精細的國産單機遊戲。
和以往站樁對話模式不同,動作捕捉技術被大量運用到遊戲各個環節,可以說是距離3A大作比較接近的一次。
隻可惜這款還算不錯的遊戲硬生生被劇情拉了後腿。玩過《幻想三國志》系列的玩家應該對《神舞幻想》有一種似曾相似的感覺。
事實上《神舞幻想》的核心主創大部分都參與過宇駿的《幻想三國志》系列,甚至編劇都是同一人。
但問題也出在這裡,《神舞幻想》的劇本依舊停留在十幾年前的水平,故事乏味,情節狗血,劇情發展過于跳躍,配音出戲,兩大男主人設都不讨喜。
糟糕的劇本硬勸退了不少路人玩家,這對于一個新生的系列來說是一個緻命的打擊。
《最終幻想15》《最終幻想15》是系列第一次嘗試沙盒世界模式,四位殺馬特青年開着跑車穿梭于茫茫戈壁,頗有一種旅遊片的氣質。
遊戲戰鬥模式也從萬年不變的回合制換成了即時動作類,個人還是比較滿意這樣的改變的,當年玩《最終幻想13》的時候就因為回合制設計得太過枯燥,差點中途棄玩。
與玩法上的提升形成鮮明對比的是遊戲的劇情實在是不盡如人意。主角團隊裡妹子少得可憐,每天都看着四大猛男在那裡玩自拍,搞暧昧,實在是辣眼睛。
除此之外,遊戲的主線劇情實在是太短了,有明顯的删減迹象。雖然有電影版《王者之劍》做劇情鋪墊,但劇情仍然達不到系列的平均水平。
看樣子SE是把重心都放在了開放世界這一塊了,對于喜歡傳統劇情的玩家而言,這可能不是一件好事情。
《紫塞秋風》這是近些年來難得一見反映西北風土人情的遊戲。遊戲融合《龍門客棧》的一些橋段,電影運鏡也頗具特色。
客棧風雨夜、沙漠追擊戰、敦煌保衛戰,各種場景層層遞進有一種西部武俠片的氣質。
不過這款遊戲在問世後卻遭遇到了口碑上的滑鐵盧,糟糕的存檔機制和UI界面成為了它的扣分點。
最大的問題還是在于整個遊戲的劇情發展有些莫名其妙。各種人物出現的莫名其妙,退場的莫名其妙,缺少劇情鋪墊。
到了最後或許是因為做不下去了,遊戲出現了嚴重爛尾情節。
《紫塞秋風》通關後,自己最大的感受便是糟糕透頂的劇情,毀掉了這款原本可以列入神作範疇的遊戲,實在是痛哉,哀哉!
《惡靈附身2》《惡靈附身》第一部的制作人是三上真司,對于許多喜歡《生化危機4》的玩家而言,一代無疑是一款符合期待的作品。
遊戲虛實結合的噩夢場景,讓人分不清現實和虛幻,有種《寂靜嶺》的感覺。
而三上真司采取的碎片化叙事,避免大段對白,把故事主線隐藏在各個細節當中,不得不說這樣手法相當高明,十分貼合遊戲的恐怖氛圍。
然而到了二代換了制作人後,遊戲畫風瞬間變成了《輻射4》。各種撿垃圾,站樁式對白讓人幾乎忘記了這是一款恐怖遊戲。
至于劇情就更不用說了,典型的美式硬漢救女套路,相比一代的神秘的叙事風格遜色許多。
因為劇情過于俗套,讓《惡靈附身2》失分不少,那些經曆過一代的玩家,對于這一作顯然是不太滿意。
但如果無視劇情,隻把它當作一款打喪屍的遊戲的話,也算是一款非常不錯的遊戲。
後記現如今經常聽到的一句話便是,劇情和遊戲性兩者無法兼得,隻能擇其一。很多遊戲為了讓關卡設計更流暢,選擇删減或者是弱化了劇情,收獲的評價卻是褒貶不一。
那麼在大家心目中,有哪些劇情和遊戲性兩者兼得的遊戲呢?
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