這篇要從所有權和使用權開始。
數據的使用權和所有權,在紙上寫字是所有權,用紙币是部分所有權,銀行的錢是使用權,網上的錢是使用權,網上打的字是使用權,借助第三方實現的大部分是使用權。
1.比特币等加密貨币是所有權,eth智能合約和rvn的數字資産這類的也是所有權。區塊鍊十年讓全世界共用一張紙确權,從少數人普及到所有人。
2.現在地球online是2.0版,還是權利的遊戲。大部分玩家隻有道具的使用權,圍繞這個使用權之争千年花樣百出,例如給手機降速收回使用權,又例如各種使用權限量帶來了有就不錯了還要什麼所有權的錯覺。
3.在使用權都人為競争激烈的版本裡,所有權是幻覺和稀缺的,因此一些可以确認所有權的道具,以及鑒定所有權的技術,還有理論等都是極具價值的。圍繞這些産生了的無數變化、應用、複制品、拷貝和使用權。
4.所有權的一個表現是無權則不可修改。但由于系統還存在大部分建立在使用權上的所有權,關聯和綁定。如果使用權發生變化,所有權也有變化,這類的還是屬于使用權,圍繞這個産生的多層使用和所有權包裝方法如夢幻泡影。
5.現在系統出現一個道具,規則是任何人都隻能通過買賣這個道具數量獲得道具的所有權,無人可以修改數量,複制數量,破壞數量。這是黃金。
6.黃金由于物理重量使用場景受限,後來圍繞黃金的所有權設計了各種使用權,并通過其它形式的所有權收回了黃金的所有權,使這個道具隻以使用權存在。
7.物理屬性的道具在本世紀由于其它所有權的影響基本上都隻有道具使用權,價值圍繞着其它所有權的影響上下波動,這是地球online 1.0。數字屬性的道具出現則改變了所有權的形式,出現了數字所有權,任何人都有機會通過數字所有權出售、轉讓、拷貝數字使用權,很少受到其它所有權影響。
8.地球online和網遊不一樣的是,地球的交易所不是地球開的,而是通過第三方來交易“所有權和使用權”。網遊則是從出道具到上交易所到賣出之前,所有權都不會轉移,這種形式确保了價值穩定和最大化,且不受其它所有權影響,是地球online 3.0的形态之一。所有符合這個形态的數字道具,将永遠存在和擁有。
9.确保數字道具所有權的技術之一,就是加密技術,防修改拷貝複制。提高解密成本,則是防破解的手段之一。區塊鍊通過POW算力競争,實現無人可改,穩定運行了十年,是地球上第一個無第三方所有權影響的自動運行的計數系統。
10.第一代道具計數器用來換算貨币,并不支持改名。如果想設計和修改這樣的計數器,需要用第一代的代碼再起個名字。例如萊特币
11.第二代道具計數器不僅可以自定義名字,發行自己的道具計數器,還可以鎖定數量,更為智能。這就是eth以太坊和智能合約,但需要編程并不适合大多數人給自己的數字道具起名和計數。
12.就像網遊生産系職業一樣,如果做道具還需要懂編程的話,那沒人玩了。人人都能把自己的道具數字化,并且擁有所有權,人人都能用、會用是第一步。這是近一個月來一直關注rvn的原因,現在的區塊鍊各種玩法實驗性質的居多,人人都能給自己的數字道具計數,能不能通過這種方式普及,這是一個觀察的方向。
13.無論哪種形式的數字道具确認所有權技術成熟,現在2.0的各種使用權和僞所有權之争将結束,所有圍繞這些無意義的精力和多重資源的浪費将消失而用來加速推動世界的發展,探索更遠的邊界,開啟宇宙篇第一節章:誰最先用上太陽的的能源,誰就擁有了無限的算力和财富。
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