1、生命:生命值減為0時,角色死亡。
2、魔力:角色使用技能将會消耗一定量的魔力值。
3、力量:影響角色的物理攻擊力和固定值技能、中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
4、智力:影響角色的魔法攻擊力和固定值技能、中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
5、體力:影響角色的生命最大值、生命恢複量和物理防禦力。
6、精神:影響角色的魔力最大值、魔力恢複量和魔法防禦力。
7、物理攻擊:對0防禦的對象造成傷害,并造成無視防禦的追加傷害。
8、魔法傷害:對0防禦的對象造成傷害,并造成無視防禦的追加傷害。
9、物理防禦:被相同lv的對象攻擊時,減少受到的傷害,物理防禦提升後,将減10、少中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
11、魔法防禦:被相同lv的對象攻擊時,減少受到的傷害,魔法防禦提升後,将減少中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
12、物暴:提升物理攻擊造成額外傷害的概率。
13、魔暴:提升魔法攻擊造成額外傷害的概率。
14、攻速:影響玩家物理攻擊的出手速度。
15、施法速度:影響玩家施放魔法的施放時間。
16、命中:額外提升角色攻擊時的成功幾率。
17、閃避:額外提升角色攻擊時的躲避幾率。
18、生命恢複量:每分鐘恢複的血量。
19、魔力恢複量;每分鐘恢複的魔力。
20、僵直:增加敵人受擊後無法動彈的時間。
21、光/火/冰/暗屬性強化:增加光/火/冰/暗屬性攻擊的傷害。
22、光/火/冰/暗屬性抗性:減少受到的光/火/冰/暗屬性攻擊傷害。