【中關村在線顯示器頻道原創】真正的遊戲達人,也一定都是硬件大神,如果你對顯卡、内存、CPU等硬件;幀數、刷新率、垂直同步等參數還知之甚少、一知半解,那你一定還不是一位合格的遊戲發燒友,為了助你超神,今天編輯就帶大家來詳細解讀一下刷新率和幀數之間的“小秘密”。
玩遊戲還不知道它?刷新率與幀數之間的小秘密
幀數是指顯卡在每秒内傳輸的圖片的數量,也是GPU每秒鐘能夠刷新的次數,通常用FPS表示。每一幀都是顯卡渲染出來的靜止圖像,幀數越高,所顯示的畫面就會越流暢。我們平時看到的動态圖像其實是由一幀幀靜止的畫面構成,由于人眼的視覺停留效應,才看到動态圖像。
顯示器的刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的畫面穩定性就越好。因此現在的電競顯示器的刷新率越來越高,主要是為了解決遊戲圖像跳幀、撕裂、拖影這類圖像顯示問題。
但是,顯示器的刷新率與幀數是不對等的,顯卡輸出的幀數可以無限高,而刷新率會受到顯示器硬件的制約,因此,當幀數低于刷新率時,可能顯卡幾次刷新的都是同樣一幅畫面,造成圖像卡頓;而當幀數高于刷新率時,無效幀數太多,也會造成畫面缺失。正是這種不對等會造成畫面的撕裂、卡頓等現象。
所以我們可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信号根本沒有被顯卡輸出到顯示器,人眼就會感覺到明顯的卡頓現象。因此,隻有刷新率越高,有效幀數才能越多,所顯示的畫面才能更加流暢穩定。
垂直同步技術則是協調顯示器刷新率和顯卡輸出幀數的紐帶
最後,垂直同步技術則是協調顯示器刷新率和顯卡輸出幀數的紐帶,能夠解決幀數與刷新率不同步的問題。垂直同步能夠将屏幕刷新率調整到随着畫面幀數即時變化,将畫面每一幀同步到每一次刷新上,這樣顯示器輸出的畫面能夠更加穩定。目前的垂直同步技術主要有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技術。
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