小編至今還沒想到有哪款遊戲可以同時讓各大遊戲發行商紛紛破例,但《無人深空》做到了。鋪天蓋地的差評,無數滿懷期待玩家在兩周内流失了近90%,盡管《無人深空》号稱需要5840億年才能完全通過,但明顯單調重複的遊戲内容已經引起了玩家的憤怒。随着遊戲評價的急速轉衰,退款現象也變得越來越普遍,面對玩家的一邊倒的差評,不少遊戲銷售平台紛紛認慫了。
但是這遊戲一開始還不錯,越玩才覺得越坑,之後還能退款麼?
高傲如Steam一向都是兩周内遊戲時間不足2小時可退款,但現在已經針對《無人深空》允許玩家無條件退款(上次這麼做還是因為優化奇渣的《蝙蝠俠:阿甘騎士》);而PSN則相對苛刻許多,要求購買後14天内沒有下載過本遊戲,才滿足基本的退款條件(這大概意味着隻有買錯東西了才會用上);Amazon原則上支持用戶對于不滿意産品的退款退貨,但堅持“個案分析”原則,實際操作時可能要與包括第三方賣家在内的多方進行協調,總之過程也會比較曲折。
要知道上個月《無人深空》還有4.4分的,現在直接跌了一半分數。雖然metacritic的用戶評分有時候非常不靠譜(COD9就慘遭過水軍刷差評),不過據小編身邊玩過的玩家反饋,這遊戲确實不值得買...
不過竟然Steam可以無條件退款,就出現了一些玩了數十個小時依然退款的雞賊玩家了,繼而引起了索尼前員工的吐槽。Shahid Kamal Ahmad是索尼的一位前總監,他就對某些玩家有意見了,下面看看他發的内容吧。
大部分玩家不是賊,大部分玩家還是有良心的。我們要談論的不是工廠流水線上的産品,我們讨論的是藝術,你不能拿看待櫥窗裡的小玩意的眼光去看它(無人深空)。在十年的時間中我花了上萬英鎊買遊戲,但是我從來沒有退款,除非遊戲一開始就無法啟動。我再說一遍,有玩家玩了50個小時無人深空才說想要退款,那給你們50億個小時體驗,你們依舊不會看到整個遊戲的全貌。
如果玩家玩了50個小時之後還要求退款,那麼你就是個賊。
對于這位索尼前員工的言論,大家又是怎麼想的呢?
(多玩網 Garry)
,