亞瑟這個英雄,你說他弱吧,會玩的玩家也能和對面拼個你死我活,五五開,但是會玩也是一個大前提,起碼你的意識和操作要比對面高一些。
這樣來說,亞瑟的一級非常的強,出門不要出鞋子,出一個鐵劍,然後加上二技能,在能蹭到對面的适合盡量去消耗對面,基本上帶一個斬殺拿一血是很容易的。
冷門主要是亞瑟上手簡單,操作也不需要花裡胡哨,老年人手速也能操作的來的那種,所以可能一局排位會打的容易犯困,再加上很多高端的玩家比較喜歡露娜元歌阿離那種秀的能讓對面摸不到的英雄,所以可能有一些冷門。
萬能亞瑟:
能打野:帶上打野刀的亞瑟,走進野區,懲戒打野也是賊快的,蹲在草叢裡一技能直接開啟,切後排非常的快,切完之後這時候一技能也好了,直接一技能走人。
能輔助:亞瑟出一個半肉的裝備,在打架的時候圍着射手,輔助保護力也是極強的。
能坦克:全肉裝,兩三個人還不一定能打死他,搞不好直接一技能跑了,在開團的時候開啟一技能沉默沖鋒陷陣,二技能三技能直接一套交出去,最後一技能抛出戰場。
克制脆皮但并不擅長剛戰坦:
亞瑟在出了暗影戰斧 冰痕之握後,按流程打一套的傷害脆皮完全吃不消而且沒什麼還手的能力,旁邊沒隊友隻能乖乖的讓打一套,所以說亞瑟克制脆皮,但是對于同等經濟的戰坦來說,亞瑟打一套并不會要命,正面對剛戰坦也并不是亞瑟的強項,甚至被呂布老夫子按着打。
所以強度很合适,定位很明确,亞瑟這個英雄平衡做的真的是很不錯的了目前。
亞瑟的強度:
總的來說亞瑟這個英雄強度控制的很好,并且他的下限有一定的保障,但是上下限其實差距是非常大的,至少可以依靠二技能。
亞瑟的強勢期主要是在出完黑切之後到對面C位發育成型為止,這個期間會玩的亞瑟可以做很多事情,如果穩定的發育不錯還可以追着敵方的C位打。
但這也涉及到亞瑟的上下限問題,cd疊滿一技能存刀是操作,一技能後二技能取消後搖是操作,一技能靠小兵拉走位也是操作,包括出裝也有很大的操作空間,開局升級2123的細節或者是開局出鐵劍還是鞋子,或者第一個技能用來磨血量還是清兵都是一些不經意間注意到的小細節。
技能型戰士:
當然也有亞瑟是黑切宗師無盡,一個強化平A讓脆皮直接難受,但是亞瑟最穩也是真正能上高端局的出裝還是抵抗鞋黑切冰脈,前者在宗師出來前也是靠技能打傷害的。
總體來說,靠平A吃飯的戰士都偏後期,靠技能吃飯的戰士都偏前期。
舉個簡單的例子,帶紅月無雙出反甲影刃無盡的呂布,和帶傳承出破軍破魔刀冰心的呂布,二者的區别不用再多說了吧。
裝備方面:
抵抗黑切冰心火甲魔女基本就夠了,如果對面射手厲害法師弱,就把魔女往後稍稍,反之,法師厲害就把火甲往後放放,出一把無盡或者破軍,破軍更好,因為破軍被動很不錯。
至于為什麼會考慮到無盡,這樣想想,價格是一方面,另一方面,一技能打出沉默,立馬平a,無盡的攻擊加130,還會有20的暴擊,40的暴擊效果,這還不夠嗎?
二技能轉圈圈,一技能沉默,突如其來的幾個暴擊,接大招法傷,這個時候還能不死的也就戰士和坦克了,他們血條呢?肯定也是所剩無幾了,等我打完這一套,一技能又好了,這個時候對比一下雙方的狀态,能打就一技能沉默普攻加斬殺。
如果對面還有什麼後招沒放或者是對面的隊友來了,一技能直接舉盾逃跑。能打的追不上,追的上的,我二技能也差不多了,你來追,冰心被動在那裡,火甲傷害也在,搞不好我反手一技能接普攻再接大加斬殺,讓你瞬間暴斃,再舉盾繼續逃跑,你追啊。邊跑邊回血,打架的時候也回血,要追要麼追不上,追的上的多段位移就普遍脆,肉點的近身被二技能冰心加火甲,也受不了,還可能被一技能卡時間給出1秒沉默,然後再一技能繼續跑,簡直不要太快樂。
來講講亞瑟的操作設置:
選擇自由攻擊模式的進階闆塊,因為開一技能按補兵鍵隔牆打野怪,有時候追殘血的敵人或者逃跑的适合都是非常有用的。
還有操作設置裡面的優先攻擊血量最少的一定要點!說白了就算為了搶人頭,沒别的,經濟一旦起來了,這時候的亞瑟真的很強,橫沖直撞,誰也攔不住,頭像鎖定,這一點是為了在打團的時候更好的切到C位,所以頭像鎖定一定要學會使用,打團的時候一技能直接怼向脆皮,讓她短暫的放不出技能,給己方更好的生存空間。
這裡有一點要說:
對面如果戰士選擇的是老夫子這個英雄,就不要再選擇亞瑟了,亞瑟對線老夫子是真的不好打。
但是如果你真的選了個亞瑟的話,首先出門出一個布甲然後預選一個守護者铠甲,老夫子這時候如果要刷被動的話,你就直接沖上去打他,但是适當的消耗一下就可以了,不要一直跟他糾纏,因為老夫子的被動一旦出來的話平A會減少二技能的cd,二技能還帶免控,簡直不要太恐怖。4級以後你就離他遠點,别想着跟他硬剛單挑了,一旦被他的大招困住,非死即殘,這時候可以拿淨化,好跑,還抗揍。
專治一切花裡胡哨:
亞瑟真的克制一切花裡胡哨的英雄,隻要對面打野是韓信的話,可以選擇一手亞瑟,沒事就去野區逛一逛,韓信看見你也隻能掉頭就跑,除非經濟差距特别大,不讓你他不回來打你,如果他不跑就直接跟他剛,這樣一來他完了。
玩亞瑟你要明白你是戰士不俗坦克,你要做的不俗抗傷害,而是早機會去切敵方C位,不管有多少人在打你,你就啥也不管,直接怼着C位打,你至少能換走一個,運氣好一點還能全身而退,哪怕你是在不俗很會玩怕死不敢往裡沖,這時候可以站在射手旁邊,隻要有人來切射手了,你直接一手沉默,讓他感受一下什麼是絕望。
版本一直在改變,但是亞瑟始終能保持一個平衡的狀态适應各個版本,隻是英雄太過死闆,并沒有能像一些刺客戰士一類的複雜的操作空間,所以玩的人才比較少。但是亞瑟在高低端局都有出場的空間,并且能很好的發揮自己的作用。
亞瑟屬于新手英雄,上手簡單,但是要玩的好比其他英雄難,細節方面太多了,不考慮細節,同等技術他很多英雄打不過。再削弱沒法玩,加強的話我覺得被動可以稍微加強一點,因為在對抗路他現在這被動續航能力真的比較弱,白起、呂布、狂鐵、孫策、凱啥的續航能力都比他強太多。
總的來說:
玩亞瑟不一定要殺人,但是一定要讓對面難受,其他評論有提到,亞瑟的傷害并不低,在有一技能加持下,是可以做到全圖支援的。
這點尤其重要,個人以為,玩亞瑟要學會壓血線,不要想當然的想殺滿血,而是學着壓他的血線,亞瑟有被動,加上天生坦克性質的身闆,一套下去對面最少半血沒了,這個時候,對面就必須退了,不退,帶斬殺的話是有機會殺的。無論是誰,程咬金還是曹操,一般都會卡血線,不注意的話就沒了,有防備的話能逼出他的大也不虧。
對線清兵,借着兵線使壞,玩亞瑟是最快樂的,他印證了那句老話,看不順就大,打不過就跑,跑不了那基本不存在。
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