這兩款遊戲風格相似,再加上Playdead的2D冒險益智遊戲,我認為無論它是“邊緣”還是“内部”,畫面都非常暗,但謎題就在那裡。 沉寂中所揭示的深刻内涵值得玩家深思。
《INSIDE》更是獲得過2016年TGA2最佳經濟獨立進行遊戲的頭銜,其優秀企業不言而喻,前期的我們自己不知道劇情發展為何,隻能通過操縱着男孩不停向前奔跑,如标題所言不斷學習深入,并最終可以找到一切的問題答案。
這本書的整體風格還是那麼壓抑陰暗。這種遊戲渲染的氛圍會伴随我們度過過程中的大部分時間,直到最後情緒才會爆發出來。Playdead Studio這次會更側重于叙事而不是解謎,相信一定會給你驚喜。
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