01.禁得了遊戲,禁不住童心 就在剛剛過去的8月份,國内遊戲企業和未成年人受到了前所未有的沖擊,原因就在于防沉迷新規的頒布---
這一新規定引發了持續半個月的議論紛紛,甚至出現整個人崩潰的情形。
新規是否有效,我們目前還言之尚早,而本期内容我想給各位聊聊因該新規所衍生出來的某些趣味事情,想來能勾起各位的某些回憶呢---
網遊說到底還是近十幾年才發展起來的新鮮事物,縱觀人類曆史,自文明誕生數千年以來,還從未有哪一代的人能夠壓制内心想玩的沖動。
畢竟是個人都需要追求精神上的放松,而玩就是最簡單的方式---
上有政策下有對策,玩不了網遊就去玩單機遊戲、主機遊戲,玩不了電子遊戲就去玩卡牌遊戲、社交遊戲......小孩子們的童心是壓抑不住的。
看着現在的未成年人們正尋找網遊以外的解決方法時,大人們可就起勁了,都分享起自己小時候的玩具來。
果然互聯網上的大佬都是深藏不露,看着一些平時不怎麼分享生活的網友曬出兒時玩具時,那種小時候羨慕隔壁家孩子的感覺又回來了,可以說是又酸澀又懷念啊。
這其中也帶有不少的炫富滋味呢。
02.新型凡爾賽式“炫富” 從這個網友的分享中我們就能感受到時代的差異。在07-08年的時候,手機對于孩子而言還隻是稀有物,對一些資訊并不敏感,一度以為自己玩的遊戲王卡牌是正版,為了避免某張卡牌打破遊戲平衡,還自己制定了規則---
雖在現在看來,玩盜版卡片很難被稱為“凡爾賽”,但這位網友的事迹也算是不少80後、90後童年的縮影了吧。
畢竟對于年幼的孩子而言,很難分辨得出何為正版盜版,反正隻要拿到稀有卡,就足以在其他小夥伴面前炫耀一番了,那樣被衆人矚目的感覺,真是童年中最難忘的時刻---
要說到童年玩具,那四驅車是絕對必不可少的。自《四驅小子》和《四驅兄弟》這兩部以四驅車為題材的動畫在中國火起來後,四驅車這一拼裝益智玩具就成了孩子們最熱衷的玩具之一---
這位網友分享的事迹可能就是大多數人的真實寫照了吧,那些伴随我們童年的玩具再有趣,也總有因學業、搬家等不可抗力的因素而被迫遺忘在某個角落---
我清楚記得,原裝的四驅車大概隻需要5塊一盒,買來既可以自己組裝,也可以讓玩具店的老闆幫忙組裝。但是要想讓四驅車跑得更快更穩,還需要另外配置底盤、馬達、車輪、傳動軸等零件,左拼右湊下來,一輛四驅車的身價瞬間翻上幾倍---
由于四驅車是真實賽車在結構上的濃縮,很多孩子都能在拼裝四驅車的過程中學到很多有關于賽車的知識,提高動手能力和協作能力,加之當時玩具廠商會和各地區政府或教育部門聯合舉辦相關賽事。
因此在很長一段時間裡,四驅車是為數不多在家長能留下好印象的玩具---
既然提到四驅車,就不得不提到奧迪雙鑽了,這個玩具廠商可以說是承包了80、90後的童年也不足為過。有時為了帶動玩具的銷量,奧迪雙鑽還專門出過動畫或電視劇來宣傳,悠悠球就是其中之一---
《火力少年王》一部以今天的眼光去欣賞絕對會起尴尬癌的電視劇,在當時可是深受青少年的喜愛。
在劇中主角們能用悠悠球玩出幾十種不同的花樣,在與對手較量的過程中,還能變出幻象與之對決,也算是青少年的中二啟蒙了---
悠悠球可根據外形分為标準型、蝶形、超寬幅加重蝶形和鼓型四種,每一種悠悠球都有适用的玩法。
不過要想把技術練好,一個高質量的悠悠球也是必不可少的,雖悠悠球能夠更改零件的部分并不多,但一個小零件的改動,可能就是決定比賽勝負的關鍵了---
在悠悠球盛行的當時,可能每個男孩在兜裡都放着一個悠悠球,上學放學途中,走幾步就掏出來編幾個花樣;周末或節假日的時候,也會和附近的小夥伴來一場小型的悠悠球比賽,或是比誰的悠悠球轉動得更持久、或是比誰的花樣更複雜---
記得最刺激的還是環繞世界,比一比誰轉的圈最多。
不過這一招也隻能在空曠的地方玩,因為如果動作幅度太大,一不小心就可能傷人傷物--
不知道有多少人曾和我一樣,因為圈子甩得太大,不小心把家裡的電視機給砸了,最後不僅悠悠球電視劇兩敗俱傷,自己也挨了個罵,從此家裡人就不準我玩悠悠球了。
如果說上面的這些玩具能讓你成為整條街最亮的崽,那麼下面這位網友分享的玩具就是能讓他們成為孩子王的存在了。
論家庭環境對孩子的成長有多重要。這位網友就分享起從小和爸爸一起玩過的遊戲機,按品牌分類有索尼、任天堂,按種類分有主機、街機,時間跨度少說也有二十年。
與其說這些遊戲機是他自己的,不如說是爸爸---
想來這位也是幸運,在“遊戲是電子D品”仍是大衆主流思想的當時,他的父親卻懷着一顆開明且有趣的童心,懂得與孩子一起在遊戲世界中度過休閑時刻,增進感情---
确實,别說網遊,在互聯網都還沒有普及的時候,遊戲機算是一些家庭經濟條件較好的孩子們最高級的遊樂方式了。
更何況,那個年代的工資水平、物價水平和現在不是一個檔次,一個家庭可能真要勤儉節約大半年才能買到一台遊戲主機,看這位網友的家庭,其經濟條件絕對不一般吧---
要說最令人懷念的遊戲,那必定少不了《魂鬥羅》、《超級馬裡奧》、《寶可夢》、《星之卡比》這些了,隻要你帶着個機子玩這些遊戲,絕對能在十分鐘内成為整條街或小區的焦點---
甚至當你餓了渴了,他們會義不容辭地做你的跑腿,去小賣部買吃買喝的,為的就是能把遊戲機借他們玩上幾局---
還有這一位網友,他收藏的遊戲機種類就比較齊全,雖沒有分享自己的童年趣事,但也足以讓自己在評論區裡“凡爾賽”一波了---
除了這些“高科技”産品,80、90後的童年還少不了水浒卡、遊戲王、三國殺這些卡牌遊戲;也少不了竹蜻蜓、彩虹圈、套圈機、發條青蛙等小玩具---
再往前,可就有踢毽子、彈彈珠、跳格子等小遊戲。無論你出生在什麼年代,在成長過程中總有某些玩具和遊戲伴随着你---
03.最後 多少年過去了,那些曾經熱衷于玩具和遊戲的孩子們也長大了。但是這些孩子們沒有所謂的“玩物喪志”。
熱愛四驅車的孩子,長大後開上了真車(而且還是奧迪),但他依舊沒有忘記四驅車曾為自己帶來的感動---
熱愛遊戲機的孩子,為了給新時代的孩子帶來新的樂趣,可能已經成為了遊戲的創作者(而且還是CEO)---
(隻是苦于國内遊戲産業又迎來一次寒春)
當然,更多的孩子可能在長大後,隻是做着一份平凡的工作,拿着微薄的工資,偶爾打打遊戲、買個玩具獎勵自己,這不僅是追求精神上的放松,也算是對童年遺憾的一種彌補---
雖然在生活節奏越來越快的當下,快樂不再像以前那樣易得,但我們仍未停止過追求,曾經的孩子是如此,如今的孩子也是如此。
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