看着遊戲結尾那極具誠意的制作人員名單以及60小時的通關存檔,心中感慨萬千,根本沒想到在2018年末,國産單機遊戲會給我帶來如此大的驚喜。即時戰鬥、完全不同于之前國産單機的遊戲主題等等都讓我對燭龍工作室充滿敬意,作為2019年開篇第一篇長文,這必須給到它,我心目中的2018年度遊戲——《古劍奇譚3》。(雖然大部分玩家都已經通關好幾次了……)
本文涉及部分劇透 涉及部分劇透 涉及部分劇透
近年來,個人也買過包括炒冷飯的仙劍4配音版、仙劍5、仙劍5前傳、仙劍6、古劍奇譚2、俠客風雲傳、神舞幻想等等國産單機遊戲,抛開冷飯(仙劍4)不談,個人比較滿意的是《神舞幻想》,但整體遊戲素質依舊沒有達到預期,中後期乏力、獨特的回合制戰鬥方式也讓我研究了好久才搞清楚。《古劍奇譚3》依舊敢主打即時戰鬥模式,自己買之前已經做好了雷的準備。結果進遊戲之後——真香,先讓我來吹一吹!!!
60小時封盤 感謝燭龍帶來這麼好的遊戲
首先,《古劍奇譚3》的前期宣發實在太弱了,即使非常關注國産單機遊戲的我,也沒搞不太清這款遊戲的具體發售日以及遊戲整體内容。
不過抱着國産單機遊戲再爛也要支持的心态,最終搶到了《古劍奇譚3》豪華版。不過這豪華版做的并不怎麼走心,附送禮品很簡單,包裝也不夠精美,好在送了一個比較實用的64GB優盤(U3接口),不僅省去需要去網絡下載30多GB的遊戲安裝包,還可以當做日常便攜存儲使用,比光盤更有價值。
畫面表現-——驚豔
玩過《神舞幻想》後,我很難想象國産單機遊戲畫面還有誰能夠超過它,畢竟用的虛幻4印象。但進入《古劍奇譚3》,這款使用已經停止維護的遊戲引擎制作(VE8.0)的遊戲,畫面水準竟然毫不遜色。尤其是開場的光明野以及天鹿城的整體表現,堪稱驚豔。整體優化水平也算理想,我個人用的970 E3,開2K分辨率,特效中等基本能維持40-50幀左右,可以接受。目前國産單機大作,畫面整體水準均有着很大進步,個人很是滿意。
遊戲畫面絕對令人滿意
《古劍奇譚3》在很多畫面小細節均有着不錯的表現,比如衣服細節的刻畫、武器的紋路等等,雖然比不上國際3A大作,但比一些日廠遊戲的畫面,毫不遜色。春夏秋冬一年四季、沙漠、幽林、洞窟、城鎮以及充滿奇幻風格的天鹿城,都能讓我們感受到《古劍奇譚3》在畫面上的精益求精。
當然還有極具中國風的龍宮皮影戲,大家已經吹爆了,這裡不再過多贅述。總之作為一款國産單機遊戲,能擁有這樣的畫面,絕對是合格的,也超出了我的預期。
被吹爆的皮影戲 贊!
不少人在吐槽角色面無表情,個人不是特别認同,雖然沒有面部捕捉,但整體的面部刻畫還是足夠的,角色配音更是加分不少,絕不會有任何違和之處,強行去要求這些,有些吹毛求疵了。
全新主題——傳承
對于國産單機遊戲而言,玩家不會特别期待能有多麼優秀的畫面表現力。大家最重視的還是是國産遊戲中的文化認同感,荒野大镖客、刺客信條奧德賽等等大作好玩,但畢竟不是真正屬于自己的文化,即使會被感動,但也缺少那種文化認同感,這也是中國仙俠類單機遊戲能生存下來的原因。
相比于之前主要以男女主愛情為主線的仙俠類單機遊戲而言,《古劍奇譚3》的野心非常大,雖然也有涉及到感情線,但大方向講述的則是中華文明的傳承。這是非常大的主題,想要講好并不容易,不僅需要從自己視角出發,也需要從外部視角來看。
遊戲地圖
于是,《古劍奇譚3》便出現了三部作品中最強男女主角,不再是人類。男主是實力極為強悍的妖族——辟邪,而且還是王辟邪。古劍奇譚2的大BOSS心魔,在這裡就是一個小怪……其壽命更是長達數千年(應該是吧,大幾百年肯定是有的),女主更是活了幾千年,見證了中華文明起源、興起的妖族——魇。這就有機會給男女主以超長的時間來觀察文明的整個傳承,不得不說,設定非常棒。
男一号
女一号
男主雖然是妖族,但因為一些原因,基本是在人界長大,對人類極具認同感,可以說是兩族的橋梁。出場極晚的男二号就更特麼NB了,姬軒轅,軒轅黃帝有沒有……女二号則是故事發生時間段的一位簡單純真的小姑娘,最後以夢為紐帶,将外部視角、古代視角以及現代視角整合在一起,設定相當贊。裡面令人動容的場景超多,簡單舉個例子,廣成子令其弟子傳話給姬軒轅,說到“這紅塵三千年,我已看過,甚至感佩,甚至欣慰。”聽到這裡,我瞬間雞皮疙瘩就起來了,心中感慨萬千,簡直完美!
《古劍奇譚3》的副标題——夢付千秋星垂野很好的表達出整個故事的主題。剛開始玩時,還在想為什麼會起一個并不怎麼方便記憶的副标題,但當打通之後,才明白其副标題的真正意義,再也忘不了這個副标題。
強大的辟邪妖族
懂得自然懂 讓人心疼
通關後,看着别具匠心的制作人員名單,配上千秋的主題曲,再一次被本款作品的主題以及中華文化的博大精深所折服,相比于男女主的愛情而言,又是另一番感動。
戰鬥系統——吹爆
除了畫面之外,這也是上手遊戲半小時内令我吃驚的部分。《古劍奇譚3》徹底抛棄了回合制,改用即時戰鬥系統。當然回合制與即時戰鬥各有優劣,但國産單機的回合制已經有太多年沒有變化,玩多了總會膩。
第一個BOSS有點難
印象中《古劍奇譚2》也是宣傳即時戰鬥,但上手體驗很差,我直接打了個開頭就放一邊。《古劍奇譚3》的戰鬥系統相比于前作可以說是改天換地,無論是打擊感、流暢度都極為爽快,而且對手柄的支持極為完美,個人全程使用xbox one手柄遊玩,體驗極佳。輕攻擊、重攻擊、技能釋放異常流暢。
當然不足也有,比如閃避的設計、視角鎖定過于雞肋、裝備系統單一等等,但瑕不掩瑜,尤其是這種戰鬥系統出現在國産單機遊戲中。相比于回合制而言,即時戰鬥的另一缺陷就是上手門檻有些高,因為更吃玩家操作,需要摸清怪物的戰鬥規律。我記得首個BOSS戰,我至少死了五次以上……很有挫敗感,哈哈。
強烈 大家使用手柄遊玩。
家園系統及千秋戲——好玩
為了降低遊戲難度,并且讓玩法更加豐富,《古劍奇譚3》加入了家園系統,在這裡你可以種菜、捕魚、造裝備、煉丹、做飯甚至還可以建造大别墅。據說古劍2也有家園,但個人由于沒怎麼玩古劍2,這裡也不方便進行比較。
單就《古劍奇譚3》的家園系統而言,很是有趣,在戰鬥之餘也多了一種放松的方法,同時也是降低遊戲難度的關鍵。
食物設計非常驚豔
其中鍛造、煉丹、做飯需要玩家進行小遊戲,包括回答一些小問題,建議大家提前存檔,莫要白浪費材料以及工人精力。
這裡吐槽一下,還是妖族好,吃得少、能力高,人族工人動不動就吃鳗魚炒飯、深井冰鴨,成本高的一比……
古一女主!!!!!
另外,遊戲中還加入了卡牌小遊戲——千秋戲,當然不會像昆特牌那樣,而是很簡單的湊點數獎勵分數的簡單卡牌,卡牌均是前兩作的角色以及地點,玩家需要根據自己對前兩作的了解來湊夠羁絆,赢得比賽,幾乎沒有難度,隻要玩過其中一作,瞎打都能赢,看着那些熟悉的角色,别有味道。
數一數缺點
當然《古劍奇譚3》并不完美,前面誇了那麼多,道出衆多内心感慨,着實是因為太久沒有玩到令人驚豔的國産單機遊戲了。單就遊戲質量,如果放到國際去比,個人感覺7分是有的,但如果放到國産單機遊戲行列,9分是必須的,多出來的是情懷以及支持國産單機遊戲的心态。簡單聊下個人感覺的不足之處。
1、難度曲線不平衡
相信很多玩家被第一個BOSS以及缙雲勸退,快速且大範圍的攻擊,讓不少玩家有些招架不住,而這兩個卻是遊戲前期的BOSS,而打到遊戲的最終BOSS,簡直菜的不行,毫無壓力。整個遊戲最難的BOSS,相信絕大多數玩家估計會選大天魔,超大攻擊範圍、多段攻擊,我自己打了得有半個多小時才過。燭龍應該更合理的調節下戰鬥難度曲線。
可惡的大天魔
導緻這一問題的另個原因則是家園系統,家園系統開啟的着實有些晚,而且解鎖内容也偏慢,直接導緻很多中期BOSS對玩家造成很大壓力,而到了最終BOSS,家園已經是完全體,各種寶石、藥材齊備,難度曲線下降異常明顯。希望下一作能好好改進,前期不要搞那麼難了……
PS:打完鄢陵進入光明野前,大家一定一定要帶足金瘡藥,我當時不知道會有大BOSS戰,隻帶了兩個金瘡藥,打的想死。
2、怪物種類、武器種類較少
雖然遊戲流程很長,但怪物種類并不多,很多怪物都是換個皮膚重新上場。另外作為一款即時戰鬥遊戲,武器種類以及技能種類也比較少,一把劍走天下,技能好用的也不多。這與預算有很大關系,個人倒可以接受。
3、故事推進及場景轉換不太自然
60多小時的故事流程,不少重要的劇情推薦都在迷宮中展開,缺少一種節奏感或者說感覺有點僵,明明有這麼多超美的場景地點,卻沒有好好利用,着實有些遺憾。另外場景及角色轉換也有些突然,可以看出經費不足的迹象……
最令人振奮的一句話
對國産單機遊戲的期待
國産單機遊戲最為輝煌的年代,我還小,沒有趕上,玩的基本也都是盜版。現在國産單機遊戲市場異常凄慘,自己很是感慨,努力補票,希望能為國産單機遊戲的崛起貢獻自己那微不足道的力量。
印象中,從仙劍4之後,80%以上的國産單機遊戲,均有入手标準版或者豪華版來支持國産單機遊戲市場,即使《仙劍6》徹底的傷到了我。
自己了解一些遊戲開發背後的故事,明白在國内這樣的市場中,能堅持去做國産單機遊戲着實難能可貴。《古劍奇譚3》的出現,絕對是2018年國産單機遊戲市場最為驚豔的存在,它用出色的表現再次向玩家證明,國産單機遊戲市場沒有倒下,還有那麼一群人在堅持。
随着目前玩家的消費理念逐漸發生改變,單機遊戲市場也變得越來越好,騰訊也花大精力在做Wegame,同時時不時還有一些精品獨立遊戲爆出,讓我們這些喜歡并支持國産單機遊戲的人依舊心存希望。
《古劍奇譚3》出現,再一次提高了國産3A大作的标準,希望以後有越來越多的遊戲向它看齊并超越它!
最後以古劍奇譚3的一張圖結束本文,2019共勉。
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