狗頭這個英雄,是聯盟公認的大後期霸主。以前還有個笑話就是有天晚上五人開黑,遇到敵方四個挂機,就剩狗頭一人了,于是那五個倒黴蛋就退遊戲了。第二天一早進去一看,對面狗頭還在疊Q!發來一句:你們五個終于來了,我的大斧已經饑渴難耐了!
這個笑話就是說隻要時間充足,狗頭的Q技能就可以無限疊加,一Q萬血也不是沒有可能。今天要給大家介紹的,就是黑店百地的狗頭玩法。關于黑店百地這名玩家,在之前的文章中已經給大家介紹過了,以一本“死亡筆記”威震峽谷,早年間号稱是國服第一噴子的存在。
他的狗頭,前期“忍龜慫”是最大的特點!兵線就在塔前,永遠不會遭遇Gank,等到Q技能層數起來以後,就能夠打出毀天滅地的表現!今天我就利用這篇文章,詳細介紹下狗頭這個英雄的自身特性,以及黑狗狗頭玩法的精髓之處。
狗頭的英雄特性解析一、狗頭最大的特性就是成長性極高。
Q技能-【汲魂痛擊】,開啟Q技能後狗頭的下一次普攻造成額外的物理傷害,這個傷害值有兩種加成:
① 享受100%的自身總AD加成,也就是說狗頭自身的面闆AD是多少,Q技能就會附加多少點傷害(實際造成的傷害需要考慮對方護甲值)。
② 被動增加的傷害。每次利用Q技能擊殺小兵時,Q技能的層數疊加3層,在擊殺英雄、大型小兵和野怪的時候,疊加12層。這些被動的層數可以永久疊加,從而永久的提升Q技能的的單體傷害。
狗頭自身的成長性就是來源于這個技能的可疊加性。而且最重要的就是,這個技能是可以無限疊加的!這就意味着隻要時間充足,狗頭就可以疊加到一定數量的Q技能,随之而來的就是高到離譜的單體技能傷害!
黑店百地的狗頭玩法,7級之前都是疊加Q技能的發育時期!敵人打我我就忍,敵方Gank我就龜縮塔下,反正就是慫着打,隻要能Q兵,敵人再怎麼嚣張都可以無視!
二、狗頭的第二個特性:沒有硬控、但不缺控制能力。
狗頭的W技能-【枯萎】,這個技能雖然不能施加像禁锢、眩暈等定身型硬控效果,但是這個技能的控制效果确實強得超乎想象!
① 對于敵方英雄移速的限制。使用W技能後,敵方英雄首先會被減少35%的移動速度,在5秒的時間内,這個減速效果會逐漸提升!最高可以提升到95%。
② 對于目标攻速的限制。這一點才是狗頭在對拼中強勢的主要原因,W技能減少的攻速效果,數值上是目标減少的移速的一半,這在中後期W技能等級提升以後,數值相當可觀,大概有50%左右的攻速削減效果。
因為W技能的存在,狗頭的控制能力十分充足,能夠滿足所有對拼場景下的控制需求,在對拼中占據優勢。
三、狗頭的第三個特性:單挑能力強!
1、R技能提供的單挑能力。
狗頭的R技能,是其中後期最為依仗的輸出技能。這個技能有四個加強效果:
① 生命值加成。使用R技能後,狗頭立刻獲得一定的生命值加成,同時體型增大。
② 雙抗加成。在15秒的大招持續時間内,不斷獲得護甲和魔抗加成。
③ 額外傷害加成。R技能持續期間,每秒對周圍目标造成基于其最大生命值的魔法傷害,最大值240點。
④ Q技能額外強化。現在狗頭在開啟R技能後,Q技能獲得額外的一半冷卻縮減。
以上四個效果,生命值、雙抗、額外傷害、Q技能冷卻縮減,這就是R技能提供給狗頭的額外強化。這些效果無論哪一個,都能夠大大增強狗頭的單挑能力!
2、E技能提供的單挑能力。
E技能的效果可以看作是兩段式傷害。首先E技能再施放時,瞬間造成一定的魔法傷害。後續在5秒的時間内,E技能區域内的所有目标,都會受到持續的魔法傷害,這可以看作是第二段。
同時這個技能最恐怖的其傷害能力,而是對于目标的護甲削弱能力!15-35%的護甲削弱能力,大幅度提升狗頭的對拼能力,從而在單挑方面,隻要在E技能的區域内,狗頭就能夠占據天然優勢。
3、被動回複效果給予狗頭的單挑能力。
狗頭的被動技能十分簡單,就是提供一定的吸血能力。
根據這個被動的效果,7級是狗頭吸血能力的分水嶺。7級的時候狗頭擁有18%的吸血能力,這也是黑店百地的狗頭在7級開始發力的主要原因。
依靠被動提供的吸血能力,配合上Q技能的超高單體傷害,對拼中狗頭就能擁有額外的回複效果。這也是狗頭單挑能力的另一種重要保障!
黑店百地狗頭玩法解析作為黑店百地的看門英雄之一,狗頭可以說是黑狗招牌中的招牌。而觀衆們最喜歡看的,也就是黑狗7級之前抗壓受盡屈辱,等到7級以後毒打對面的解氣場景,對面經常就是很郁悶,毫無遊戲體驗:明明壓的好好的,怎麼突然就打不過了呢?
綜合分析黑狗的狗頭玩法, 最重要的一點就是Q技能的疊加效率!從更大的角度說,就是補兵能力。
7級之前的狗頭,所有的目的都是疊Q!現在版本的狗頭,Q技能擊殺炮車後可以獲得12層的疊加,所以7級以前的對線期,要保證每一個炮車兵都能利用Q技能擊殺。6級以後回一波家,補出耀光,就可以回到線上等7,尋求擊殺了。
黑狗的連招一般都是:REWQAQ,RE技能同時施放,可以更加隐蔽的打出自己的爆發傷害,同時W技能限制效果發揮,利用R技能可以減少Q技能一半冷卻的效果,利用Q技能打出傷害來,這是狗頭最基本的玩法。
在符文方面,黑狗的狗頭是這樣搭配的:
基石符文【不滅之握】,增強自身成長性,線上對拼能力以及前期傷害都有所提升。【爆破】提供推塔能力,讓狗頭在中後期的單帶端表現更為優秀。【骸骨鍍層】提供一定的減傷能力,進一步提升對拼能力,最後就是【複蘇】,增強了被動的回複效果。
綜合來看,這套符文能夠最大程度的強化狗頭的自身特性,也是實戰中性價比最高的一套符文。
裝備方面,前期以CD裝備為主,中期合成三相,第二件做出血手,第三件考慮防裝。
上圖就是黑狗經常使用的減CD三件套,這三件裝備,能夠提供30%的減CD屬性,大幅度提升了狗頭疊Q的效率,發育更快,同時在前中期的整體作戰能力都能得到加強。
第一件裝備選【三相之力】,利用的就是三相提供的攻擊力加成、攻速加成以及減CD屬性。當然最重要的就是三相的被動-【咒刃】效果,使用技能後的下一發普攻能夠造成額外傷害,這一點完美的契合狗頭的Q技能使用,傷害恐怖!
狗頭最強的三件套就是【三相】 【血手】 【綠甲】/【蘭盾】,這樣出裝不僅傷害能力突出,同時抗性、血量等等都能夠得到強化,可以說是攻守兼備的超強出裝方式。
前面說了,黑店百地的狗頭,最精髓的玩法就是7級之前的疊Q階段,這是我們大多數玩家比不了的地方。黑狗的補塔刀能力,是我見過直播中水平最高的、最穩定的!正是有了這種補塔刀能力的支撐,黑狗“忍龜慫”的打法,才能夠真正發揮為例,能夠讓他的狗頭在7級這個時間點,迎來第一個強勢期。
7級以後,黑店百地的狗頭基本上已經擁有了三相之力。在7-11級這個時間段,就是他補充Q技能層數的時間段,這段時間内,狗頭的任務就是補Q,利用單線的優勢,不斷地疊加自己Q技能的層數,推線單帶、為團戰做準備。
到了團戰期間,狗頭的作用就是前排 限制敵方C位。
開啟R技能後,狗頭獲得額外雙抗以及血量加成,這時候其自身的坦度是十分客觀的,必要時可以作為團隊前排使用。但對于黑狗來說,他的狗頭,團戰中就是一個刺客!
利用W技能的限制效果,配合R、E、Q技能的傷害優勢,可以很好的限制敵方關鍵位置的輸出!基本上20分鐘400層Q技能的狗頭,開啟大招兩發Q技能就能夠帶走對面ADC。同時由于W技能的超強限制效果,敵方ADC即使有閃現,也很難逃脫狗頭的追殺!
團戰之餘,黑狗最喜歡的就是推塔,後期利用自身的減CD裝備,狗頭的R技能冷卻也是極短,配合R技能推塔也是黑店百地在單帶時常用的玩法!同時這個推塔的速度,甚至可以比肩早年的偷塔劍聖!
總結綜合來看,黑店百地的狗頭玩法, 就是前期發揮“忍龜慫”三字真言,利用7級之前的時間來疊加Q技能,補好每一個兵,保證自身的經濟獲取。
到了7級,就是第一個發力時間點。利用REWQAQ連招打出第一波擊殺,從而開啟有R就對拼,沒R就補Q的發育節奏。
7-11級階段補Q,利用減CD裝備,迅速提升Q技能層數,為團戰做準備。到了11級以後,就是狗頭單帶牽制的時間段。所以這一整套打法,就是充分發揮了狗頭的自身特性,利用思路和裝備、符文等,最大化狗頭的成長性、限制能力、單挑能力優勢。
當然,最最重要的,還是補兵的基本功!如果每個人都能有黑狗那樣紮實的塔刀基本功,那麼人人的狗頭都可以20分鐘500Q,所以這一點還是需要我們去反思的。
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