首先地圖編輯器的開啟方式:
想要提前體驗地圖編輯器,隻需要修改一個文件:
找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目錄下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面這段代碼:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它删除(記得備份哦),或者注釋掉,注釋方法就是if前面加--[[,end後面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
end]]--
這樣就能看到地圖編輯器了。
地圖編輯器的使用方法:
把世界編輯器打開之後,在主菜單的額外内容裡會多出一個世界建造者,點進去會有三個選項,如果是第一次用就點新地圖,否則可以用加載地圖載入之前修改過的地圖
然後系統會自動給你生成一個随機的盤古圖
地圖編輯器裡面主要就是兩個方面的修改,地形和玩家。
地形在左下角,可以選中一個修改它的内容,也可以直接畫
貌似那個窗口位置有問題,反正我這裡會出現菜單内容顯示不全的問題,可能可以通過修改xml解決
左上角的player editor可以修改AI的科技政策金錢信仰點之類的東西,但貌似沒用,因為遊戲開始的時候會随機分配,我們本來也不是為了設計一個場景去的,所以基本不用動,城邦的修改應該是有效果的。
把你自己的地圖文件改名為LoadMap.Civ6Map覆蓋掉這個MOD文件夾裡的同名文件,然後打開遊戲,把額外内容裡的自定義地圖勾上,在創建遊戲時的高級設置裡把規則改為自定義地圖,然後調好設置就可以玩你自己做的地圖了。
具體出生位置我沒有研究過,不是很确定邏輯是怎樣的,但大概的方法就是這樣。
地圖編輯器裡面圖塊設定窗口的位置,默認在右下會有菜單顯示不完整,改了以後會在右上角顯示,方法如下:
然後當地圖做完之後你會得到一個Civ6Map文件,這個文件可不是存檔,也不能直接載入,所以這個時候需要一個MOD作為載體來載入,從這裡下載:下載進入
這個是我在網友的基礎上稍加改動做的一個最最簡單的MOD,下載後放到Documents/my games/Civilization VI/Mods/下面
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