1、裝甲,裝甲直接影響最終傷害計算,裝甲一定是越厚越好,敵方厚甲目标會使我方的火力收益降低,不攜帶穿甲彈可能造成不破防擦彈,此時傷害急劇下降,收益極低;
2、對空,對空中攻擊的防禦能力,面闆數據為期望值,實際數據範圍浮動,浮動系數百分之0到百分之150。對空越高,開幕攻擊時轟炸傷害豁免越高,對空襲閃避幾率越大,間接導緻敵方開幕傷害降低;
3、閃避,玄學範疇,閃避屬性對全階段的炮擊、雷擊、魚雷攻擊有效,對開幕轟炸和炮擊轟炸無效。閃避存在阈值,但具體數值尚不明确;
4、索敵,決定索敵成功與否,成功可獲得索敵。赤城1技能需要成功索敵來發動。同時,索敵是帶路條件的一種,且索敵會影響航向判定,會自己随着艦船等級而提升。