哈喽 大家好,感謝觀看聊遊齋,我是齋長。今天我們來聊聊《九陰真經》這款遊戲,在中國網遊發展的曆史長河中,曾經出現過無數類型的網遊,例如機甲 魔幻 二次元等等。在這其中隻有武俠題材的網遊。時至今日我們依然還是可以看見的。并且在這個其他類型網遊逐漸被moba與吃雞類型遊戲取代的今天,我們依然還是可以看到他們的身影。雖然如今的武俠網遊已經淪為一種小衆遊戲,但早在10年前卻是國産武俠網遊最為輝煌的年代。而九陰真經正是其中之一。
2007年由蝸牛公司所研發的九陰真經項目正式立項。雖然在當時打着為玩家打造最為真實的中國傳統武俠3d網遊口号的遊戲,可以說是多如牛毛,但九陰真經卻是唯一款做到了的遊戲。蝸牛憑借着08年自主研發的一款遊戲引擎flex為九陰真經這款遊戲的成功打下了堅實的基礎,遊戲中古色古香的建築,以及飄逸靈動的人物動作,也均基于這塊引擎所打造。這讓當時的九陰真經成為了國内頂尖網遊的存在。
在德國的萊比錫展會上,九陰真經僅憑一個宣傳資料片就吸引了無數玩家關注的目光。也正是因為這個視頻才讓許多國外玩家開始接觸到中國武俠題材網遊。
2011年九陰真經登陸中國cj會展,展會當天更是直接售出6萬多個激活碼大禮包。這也是後來被玩家們所稱為的六萬死忠,當九陰真經正式開啟公測的時候,一時之間便有無數名聲大噪的玩家與公會紛紛進入這款遊戲。例如:珈藍神殿、盛世唐朝,煙雨樓、淩雨閣等等等。
而與傳統網遊不同的是,九陰真經首創的無等級概念系統,在網遊曆史中也算是一次重大的突破。
遊戲中徹底摒棄了等級這一概念。玩家與玩家對決時決定勝負的關鍵則取決于各位玩家的内功高低。這樣的設定讓當時的玩家有了耳目一新的感覺。
另外九陰真經的職業系統也與傳統遊戲千篇一律的職業體系有所不同,玩家們學習武功和職業沒有任何關系,隻需要通過指定任務去獲得武功秘笈之後,便可自由學習這些武功,這讓整個遊戲更為貼合真正意義上的江湖。
正是因為這些在當時看來史無前例的創新,才将九陰真經這款遊戲推向了武俠網遊的巅峰,可是正如其他國産網遊一樣,急于回收成本的遊戲運營商開始加重了遊戲内的氪金力度。
很多遊戲内必要的物品都需要通過官銀進行買賣,而遊戲内也取消了官銀的産出方式,隻有概率獎勵,這也讓官銀幾乎就等于人民币。而種類繁多的遊戲活動,pvp等一個人是根本完成不了,要麼組隊,要麼花官銀磕藥。這也使得很多平民玩家以及休閑玩家開始大量流失。
而在随後推出的99武學系統,更是直接将土豪與平民玩家的差距徹底拉開。由起初的豔陽刀法,勾魂七奪,再到後來的降龍十八掌與求敗棍法。這些99武學在當時均被炒到上千元的價格。而兩個月一款的99武學也徹底打破了遊戲内職業與門派之間的基本平衡。
最終導緻九陰真經淪為一款土豪遊戲。一款遊戲的火爆與遊戲本身的内容是密不可分。一旦遊戲公司失去了原本的初心,不再将遊戲内容的開發作為重心,而是開始忙于斂财的時候。那麼再優秀的遊戲最終也将會被玩家們所抛棄。
好了,本期節目就到此結束,喜歡小夥伴請加關注。我們下期再見!
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