5月11日,LOL迎來了12.9版本的更新,和往常一樣,設計師還是針對版本強勢英雄進行了調整,豹女、阿狸、獅子狗都遭到了削弱,同時送死流塞恩也慘遭制裁,而得到加強的英雄,都是版本下水道級别的,同時還有重做後的奧拉夫、派克、岩雀三個英雄正式上線,毫無疑問,12.9版本的關注點,都集中到了重做英雄的身上,不過僅僅更新2天的情況下,玩法都還不成熟,派克和岩雀暫時看不出有什麼亮眼的表現,但奧拉夫卻是上線就展現了極高的強度。
奧拉夫勝率飙升至65%
在這次重做過程中,設計師對奧拉夫的被動以及QWR三個技能進行了調整,W技能的生命偷取轉換到被動技能上,同時最大生命值加成,也改變為随等級上漲,而Q技能則是增加CD降低傷害,同時提高了技能最短距離,調整幅度最大的當屬W技能,可以讓自身獲得一個護盾值,并且大招的雙抗效果,不會因為開啟後直接消失,整體坦度得到了比較大的加強,持續作戰能力提升也很大。
在版本更新之後,得到重做的奧拉夫也是瞬間崛起,上單這個位置,登場率從12.8版本的0.5%上漲到了2.5%,而勝率方面,奧拉夫也同比增長了2.7%左右,目前勝率在52.2%左右,還有一定的上漲空間,而在打野位,奧拉夫的勝率和上個版本相比,并沒有明顯的提升,上漲幅度不到1%,目前49%的勝率,不過登場率倒是增加了2.6%左右,整體表現确實有突破,但也隻維持在LOL的平均水平,不算特别亮眼,但也比上個版本好了很多,要知道在12.8版本,奧拉夫可是被韓服“除名”了。
看到這裡有小夥伴可能就疑惑了,既然表現平平,那麼這個65%的勝率從何而來呢?你這不是純純的标題黨嗎?下面就給大家解釋一下,上面所提到的數據,是召喚師峽谷中奧拉夫的表現,但LOL不僅僅隻有傳統模式,還有極地大亂鬥這個娛樂模式,在此前的版本中,奧拉夫在大亂鬥一直都是下水道級别的英雄,但重做之後,勝率直接飙升到了65%,超越塞納,成功晉升大亂鬥一哥。
新版本奧拉夫玩法解讀
65%的勝率,足見奧拉夫在當前版本大亂鬥中,已經是穿模級别的存在了,而之所以在大亂鬥表現強勢,召喚師峽谷中表現一般,原因還是在于承傷、傷害、吸血等Buff沒有被調整,所以強度才會超标,而且技能在重做之後,确實比之前強勢,就拿Q技能附帶的穿甲來說,相當于開局自帶了一把黑切,對于隊伍傷害有很大的提升,而W技能的護盾,也讓奧拉夫的持續作戰能力更強了,下面就簡單介紹一下,新版本奧拉夫的玩法。
首先是裝備方面,目前主流的有挺進破壞者和渴血戰斧兩個流派,召喚師峽谷中,選擇挺進的居多,但在大亂鬥中,渴血戰斧是奧拉夫的标配,本身自帶吸血、護盾、雙抗,新版奧拉夫的持續作戰能力很誇張,而渴血的範圍回複,更是讓其續航能力更加恐怖,在團戰中就像打不死的小強,而後續裝備,振奮铠甲是勝率最高的,但選取率方面,死亡之舞更高一些,但兩件裝備,都是奧拉夫的核心,隻存在先後的順序的差别。
出完渴血 死舞之後,奧拉夫隻需要補肉裝即可,綠甲、血手、飲魔刀、反甲、自然之力這些裝備,都可以根據局勢進行選擇,而在符文方面,目前的主流依舊是征服者,提升攻擊力并且增加奧拉夫的回複,符文點法方面和之前沒有太大的區别,不過副系可以選擇尋寶獵人,這個符文在大亂鬥的提款速度非常快,可以讓奧拉夫更早的成型,小符文也比較常規,還是傳統的攻速 攻擊力 護甲。
結語:總結一下奧拉夫的整體表現,打野位的勝率目前不足50%,還沒有達到平均水平,上單位的話強度目前還不錯,52%也算是版本強勢英雄,而最強的玩法則是在大亂鬥裡,65%的平均勝率,已經算是比較誇張了,不過這新上線的英雄,強度超标的話,下個版本肯定會遭到削弱的,所以在12.9随即到奧拉夫的話,個人非常建議大家選用,1打2、1打3真的非常輕松。
對于奧拉夫的勝率,你們怎麼看呢?
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