Scicraft服務器在技術生存界是神級别的存在,這個服務器是全世界最強的純生存服務器,玩家都是收到邀請才能進去的在mc中有建樹的大佬。國内也有一個非常強的生存服務器,名叫TIS,裡面的大佬們經常發布一些教學視頻,想學一些簡單的紅石的話可以看看。
盾構陣列做好啟動系統後,就隻是單架盾構機的簡單複制粘貼,根本不難學也不難做。(除非你也要做這種千米級的巨型版本)RNG技術倒是難度比較高,但單是盾構陣列産出的鑽石就已經碾壓魚骨礦道一條街了。其次,問題隻限定了不能使用指令和創造模式,沒有限定玩家的技術等級。RNG技術不是比較難,是非常難,确實普通玩家很難學的來,這我承認。但盾構陣列真的并不難,我學了一個下午就學會了。無論是樹木生長,還是時運附魔,火焰蔓延這種“随機事件”,他們都是基于世界随機數運行的。而通過特殊技術加載區塊能夠重置這個世界随機數從而對各種“随機事件”進行操縱。
逐米推進然後人在後面掃礦,有可以自動挖礦的超級盾構機,但那種全自動挖掘機,無論是技術難度還是建造成本,都能在數量級上碾壓盾構陣列。因為很多時候礦石是連在一起的,分布不止2格,所以間隔3格也能發現很多礦。其實順着這個思路。魚骨的高度變為3格高,可以很快發現更多礦。而且不用讓整個礦道在水平層面上發育的太過龐大。小地圖mod真是必需品,用了都說好。不過有些mod真是不要輕易嘗試,比如砍樹mod。用完以後正常砍樹的時候都會微微的有些捉急,這種大概屬于破壞了遊戲原有體驗。
我認為高山群系沙礫太多,一般來說我不喜歡到高山地形去挖,綠寶石找村民交易一大把一大把的,去挖綠寶石的話,我認為太麻煩,而且沒有必要。一開始我也是這樣挖,家底下都掏空了,太累了這樣,我都是直線挖找礦洞,有天然洞穴找礦就行,基岩往上一點有岩漿的地方就有鑽石,不過這樣的缺點是跑得太遠,還容易死外面。這個高度挖鐵效率太低了,不如天然礦洞,這個高度是挖鑽石和紅石的。加上鎬的那個幸運效果,我挖30個鑽石和兩組紅石塊才有四組鐵錠。
y=40以下都是鐵的高産區,天然礦洞表面積大,暴露出來的鐵也多,但是一般礦洞不會低于y=15,也就是鑽石産率不高,所以才有人挖魚骨。要是資源匮乏的,首先在Y軸坐标40左右的地下生成,其實最好有光,因為光會阻止其他的生物生成。然後就是不在玩家大概23.4個方塊内生産,在128距離會消失,大概就是在地下40以下挖一個16*16*5吧。我一般是這麼做的,所以一般在Y30開挖,畢竟挖都挖了不差那幾層了,然後就能生成了。要想做成自動的,就可以用漏鬥鋪地闆集中到箱子裡每隔4個方塊放一個火,火下面是地獄岩就能一直着了,找個人來一直挂機就好了。
還有mfr(我的工廠)的鐳射鑽,基岩生礦,越高消耗的能量越少,作者不知道用了什麼黑科技利用顔色匹配礦物。ic的uu物質複制礦物。魔法作物,農業工藝的種礦,當二者結合的時候簡直就是bug。mek的數字采礦機,星系的太空采礦機。不借助創造模式,和指令的情況下,照樣可以快速挖到大量礦石。roc(旋轉工藝)的隧道開掘機,橫版的采石場,适合在11層用,結合roc自己的固定3倍或者随機13倍增産的機器效果更好。
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