有關于輻射系列的鼎鼎大名以及整個系列中優秀作品的特點與影響力,是無需贅述的。而作為整個系列作品中在移動遊戲平台中的試水之作《輻射:避難所》,在保持着輻射系列一貫的風格之下,讓老玩家們看到了些許緻敬系列中老遊戲的影子,也讓新玩家們用一種他們更容易接受的方式來了解輻射遊戲的文化。
作為放置類經營模拟向的《輻射:避難所》,一方面從輻射系列的“避難所”文化入手來簡化遊戲的流程與玩法的同時,也在通過一些彩蛋和遊戲的基本設定讓遊戲本身不至于離遊戲的正統路線太遠。作為管理者将會為整個避難所安排建造各種具有生産功能的房間,身處其中的居民則會完成每個房間的生産任務,玩家也從電力、水和食物這三個基本資源開始入手打造一個産業鍊完備的避難所。
玩家經常需要使用遊戲中特别設定的男女共處一室“造人”的方式來解決人口擴張的問題,這也成為無數玩家不滅的回憶。像這樣充滿趣味性的小細節在遊戲中還有很多,玩家在核災難大背景下每天歡樂、有趣地生活着,才是遊戲真正想給玩家傳遞的思想:“我們沒法改變世界,但可以通過努力改變自己的生活”。
在座各位見過最奇葩的遊戲是哪個呢?
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