作者:NGA-巴魯卡斯
253把,60%勝率,終于春節前滿級了,留個紀念。
補個數據圖,基本上就是牛頭單英雄數據了。
應其他樓層朋友建議,附上自己的牛頭心得。寫的不好各位多擔待。
牛頭心得
如圖,我就是個鑽石4的渣渣,攻略說不上,隻能說一些個人心得吧。
1、技能:
牛頭被動是治療,可以奶隊友,療效聊勝于無。Q是周圍擊飛,W是突進擊退,E是群體傷害,周邊2.5秒内有英雄的話,下一次普通可以打暈英雄,即“敲鐘”,大招是減傷,滿級75%持續7秒。特别說明,和端遊相比,牛頭w擊退有bug,對于凱南這類加速進場的,經常穿身而過而不是給對方頂出去。我覺得這是bug。
2、連招:
牛頭連招都知道WQ2連,實際使用中,手遊按快點基本能連上,稍微練練就行,連不上先擦屏幕,這個沒啥可說的。
牛頭連招值得說的地方在于:某些距離極限的時候,你2連經常原地拍地。手遊2連簡單,所以稍微有點熟練度後,别亂懷疑自己操作問題,退出遊戲看回放,你會發現,你2連原地拍地的時候,回放中你的距離是明顯不夠的,這是延遲問題,必須得注意。
牛頭連招值得說的地方2:很多人把牛頭WQ和石頭人大招做對比。其實,個人認為,這倆技能最大區别是:石頭人大招是1個技能,牛頭人WQ是倆技能,除了強開外,其它情況,尤其是防守時,倆技能務必分開用。
3、定位和打法
牛頭定位是肉輔,或者詳細說是“強開團強控制弱傷害主T型輔助”。
衆所周知,英雄特性就是英雄本身技能可以對裝備發揮的增幅程度。牛頭大招滿級75%減傷持續7秒,很肉,非常肉,可以說全遊戲最肉,作為交換,牛頭被動 QWE沒一個 防禦的,換句話說,牛頭沒大招時很脆,前期對線的牛頭脆的跟紙一樣。
因此,作為一個肉輔,個人使用牛頭的心得是:沒意義的小傷害盡量不要吃,這也是我平均承傷隻有1.8W的原因。除了一個聊勝于無的被動外,牛頭沒有任何常規減傷/恢複手段。特别提一句,牛頭大招可以解控制,必要時可以适當控制開大招時機。
常規技能方面,防禦端不說了,各有體會。攻擊端方面,牛頭依賴于直接選定目标的W來接近敵人,并開啟自己全部攻擊。與太陽相比,在手遊指向型技能普通難瞄準的大環境下,牛頭對比太陽、石頭,可以穩定的保證自己開到人不MISS。
這是牛頭對比太陽石頭的核心優勢,但是牛頭W是距離最短的,因此,需要高移速(闆甲)或者位移技能(推推)支持自己接近敵人。
作為最穩定開團技能的代價,牛頭的傷害隻能用悲劇形容。2Q1W1E的5級牛頭打木樁,2秒爆發不算點燃傷害不足300,或許你對這個數字沒概念,那麼作為對比,中單恥辱拉克絲5級完美2秒爆發傷害打木樁記得是680左右,非完美爆發是400 。
因此,牛頭下路5級2VS2最容易出現的場景是,一波對拼傷害不足,想打兩波ADC不了解牛頭,第一波就ALLIN。
穩定的控制,悲劇的傷害,注定牛頭配合爆發型打野、中單效果極好,基本裝備有了就可以跟中野私奔了,效果很好。這也是我混KDA,混參團率,混AS戰績的數據來源。
團戰方面,首先,作為一個鑽石渣渣,我見過因為我吃了全部傷害吃到死,而導緻團戰險勝的案例絕無僅有,因此,我從來不推崇主T吃傷害吃到死,開團吃第一波傷害後,想辦法出來安心幹好輔助的事才是王道。而且,團戰的時候,閃現 推推開團絕大多數情況是隊友跟不上,基本上就是一個推推開或者直接W開。
因此,W進去推出來,推推進去閃出來,閃現進去走出來,保證自己留着有用之身不給對面送錢,順帶找機會再打控制才是王道。這也是我一個主T肉輔KDA6.8的原因。(剛晉鑽石沒30盤,剛剛能勉強跟上鑽石段位的節奏,以前翡翠段位時KDA到了7.3甚至7.5。)
4、裝備天賦
天賦沒啥可說的,照榜首大佬抄就行,牛頭天賦變化不大。裝備方面,闆甲給牛頭前期最需要的移速與肉度,推推給牛頭最需要的控制範圍延伸,這倆是牛頭的核心裝備,基本上都出來就到了牛頭的高光期,可以跟中輔搞事了。後面的裝備對着對面陣容出防禦裝,全物理就藍盾反甲,法傷強就寒冬,兩邊都差不多或者順風就狂徒,總之随機應變就好。
5、技能加點
牛頭傷害最高的技能是E,控制來源是QW,加點可以-CD。因此,具體加點順序根據你的打法确定。個人打法是最大化2連控制頻率,因此WQEQR,然後QW對點,倆技能級别一樣時優先點Q,因為Q比WCD長一點,QW對點可以保證2連發動CD最短。
6、對線打法
牛頭5級前脆如紙,除了W外其它都是近身技能,先QE基本上碰不到人,因此一般個人喜歡1級W2級Q(對線再加點。萬一前期打1級團呢),前2級不主動挑釁隻打反手,3級E後可以适當找機會,5級有大了可以稍微主動點。牛頭QWE3個都是控制技能,雖然5級前消耗能力就是笑話,但隻要AD不想死,基本上牛頭都能保證AD不會死。當然了,碰見AD碾壓級的不如對面被打崩也是有可能的。
因為牛頭是有去無回的肉坦,沒大招還脆如紙,因此前4級牛頭極其被動,消耗能力甚至不如輔助的恥辱石頭人,這是牛頭的核心弱點,很難克服,隻能靠AD和打野照顧,也是對線打牛頭時最佳切入點。均勢放生局,5級後牛頭傷害不足的缺點會逐漸明顯,所以牛頭在AD能堅持的情況下可以适當出去搞事,最怕的就是跟AD一起下路鎖死坐牢,基本上這盤牛頭就廢了。
牛頭作為一個冷門輔助,感覺配合最順手的是另一個冷門AD燼。燼強力清兵對線能力補足了牛頭對線攻擊性不足,牛頭WQ2連補足了燼W的命中問題,牛頭配會玩的燼基本上可以做到2連 W 敲鐘,差不多可以罰站被打到的人5秒。
同樣,因為牛頭冷門,感覺普遍玩家不太會打牛頭。牛頭接近敵人靠W突進,所以防突進的推推型技能(錘石E),陷阱型技能(女警夾子、紫皮蒜W)都是牛頭最煩的。當然了,熟悉牛頭的打牛頭直接用遠程傷害壓制就好。
比如極少數有過幾次(記得200多把牛頭不超過5次吧),對面把我牛頭搶了,我作為一個牛頭熟練工,默默的掏出來酸辣粉,對面不出推推就被我距離壓制,對面出了推推 我就站AD後面,等牛頭推推開AD後大招反手打倆,繼續距離壓制……基本上都打的對面牛頭痛不欲生。
适合配合的英雄:潘森、男槍等高輸出強控制打野英雄。
最不适合陣容:輔助牛頭 肉打野 肉上單 肉中單,是的,我碰見過這種缺心眼陣容,炸的天花亂墜的。
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