王者榮耀的召喚師技能共有10個,用處也各不相同,其中閃現、懲戒最為常見。
雖然淨化和治療也能偶爾在排位中遇見,但狂暴是真的少見,幾乎看不見的地步。
那麼,為什麼狂暴沒人用呢?
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狂暴的屬性
狂暴的屬性是增加60%攻速,及10%的物理攻擊力,持續時間五秒,技能冷卻時間六十秒。
這樣看來,狂暴增加的攻速和攻擊力雖然看似有點用,其實收益還是遠遠不及閃現、斬殺等技能。
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狂暴與閃現、斬殺等常見技能對比
狂暴作為一個輸出型的召喚師技能,相對來說更适合攻速型英雄出,而且該英雄最好有位移技能。
但縱觀峽谷内所有攻速型輸出英雄,身闆都比較脆,更多的是需要保命技能,比如閃現。
閃現,即向指定方向位移一段距離,特别适合腿短的英雄,一般除打野外,其他位置都會優先選擇帶閃現。
在所有的召喚師技能裡,閃現的優先級排在第一應該沒有人會反對吧?
很多英雄都可以配合閃現打出出其不意的效果,最常見的就是墨子、蘇烈、姜子牙等英雄的大閃,鬼谷子等英雄的二閃。
而且閃現還能在關鍵時候保命,比如法師被刺客突臉時,反應及時一個閃現就很容易打出反殺的騷操作。
或者是需要克制一切騷操作的斬殺,一個輕易實現反殺的神技。
對斬殺圈内的敵方英雄造成其已損失生命值14%的真實傷害,這個傷害不會受任何影響,包括免傷。
帶斬殺的一般都是戰士型英雄,比如夏侯、凱、典韋等;某些輔助類坦克也可以帶斬殺,比如劉邦、項羽等。
很多時候還會出現各種斬殺搶人頭、斬殺拿三殺等精彩鏡頭,所以斬殺的優先級排第三,第二自然是懲戒,每局遊戲都會出現,打野必帶懲戒。
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狂暴與淨化、眩暈等少見技能對比
除了以上提到的常見召喚師技能,還有少見偏冷門,但是用處卻很大的召喚師技能,如淨化、眩暈、幹擾等。
淨化的CD有120秒,屬性是解除自身所有負面和控制效果并免疫控制持續1.5秒,是貂蟬、關羽等很怕控制類英雄的必備,可以在關鍵時候釋放,然後完美反殺。
所以淨化應該在少見的召喚師技能裡排第一了,因為這直觀的收益完美的幹掉了狂暴,不活着哪有輸出?
眩暈的CD時間是90秒,暈眩身邊所有敵人0.75秒,并附帶持續1秒的減速效果,适合輔助或坦克,比如白起、夏侯惇、劉邦等英雄,在團戰或者抓人時打一個措手不及,補控制,幫助隊友創造輸出環境。
作為功能型的召喚師技能,雖然出場率不及閃現、斬殺等,但是作用卻能與之并論,所以,眩暈應該在少見的召喚師技能裡排第二。
幹擾作為專門沉默機關的一個召喚師技能,适用者就更少了,最常見的就是劉禅帶幹擾。
當然,如果是走速拆流五排,有配合有意識的情況下,其他輔助也可以選擇帶幹擾,所以幹擾在少見的召喚師技能裡排第三。
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總結
綜上分析與比較,狂暴在任何英雄的可選召喚師技能裡都排不進前三,更别說是排位想上分的情況了,又有誰會傻乎乎的選個沒什麼用處的召喚師技能呢?
要想提高狂暴的使用率,估計也就隻有天美爸爸把它回爐重造了,你們覺得呢?
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