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說到《我的世界》的服務器,玩家難免會想到《Hypixel》,國内玩家還會想到《花雨庭》、《多玩我的世界盒子》和《愛玩MC盒子》。這幾個服務器在國内的人氣很高,但中國版《我的世界》被網易代理之後,《多玩我的世界盒子》和《愛玩MC盒子》相繼消失。《花雨庭》成為中國版中的第二大服務器。
我們仔細想一下,這些服務器中,小遊戲是非常吸引玩家的一類遊戲。特别是《Hypixel》,完全是靠小遊戲起家,成為全球最出名的服務器。
《我的世界》最吸引人的地方便是自由創造,遊戲本身的創造玩法已經收獲了一大批玩家。開放mod之後,自由創造的概念繼續放大,甚至可以在遊戲内再創造一個新遊戲。這時,玩家已經不僅僅是玩家,而是創造者、開發者。市面上這些火爆的MC小遊戲,便是這樣被創造了出來。
現在隻要登錄中國版《我的世界》所有服務器中,在線人數最高的便是《Hypixel》服務器。為什麼這麼多人喜歡玩MC的小遊戲?願意去玩服務器中的小遊戲?原因其實很簡單。
一、原版生存沒有吸引力
原版《我的世界》其實隻有創造和生存兩種玩法。《我的世界》發展到今天,已經10年之久,生存玩法早就被玩家們摸透了。
不管《我的世界》如何更新,對于老玩家來說,僅僅隻是更新了一點點内容,隻需要花一點時間便可以熟悉所有新内容,不加入mod沒有任何吸引力。而對于新玩家來說,新版本内容非常多,學習成本高,沒法快速體驗遊戲樂趣。
另外,我們到市面上随便一抓,你會發現有大把的沙盒生存遊戲。其中生存玩法比《我的世界》好的遊戲比比皆是,玩家的選擇多,使《我的世界》在沙盒生存上失去了競争力。
二、精品創造隻屬于少部分玩家
在《我的世界》中想要創造出一個建築,或是某些小機關,非常容易,普通玩家稍微研究一下,就能創造出來。但是,那些真正讓人眼前一亮,奉為精品的創造,就不是随便一個玩家都能做到的事情。
比如,我們經常能看到的用《我的世界》還原現實建築,大型建築群落,甚至是像《Hypixel》在遊戲内創造一個遊戲。前者需要有一定的設計功底,還需要很好的耐心進行枯燥的搭建工作;後者就需要有一定的遊戲開發能力,至少要懂得如何對MC進行二次開發。
這些條件的限制,導緻這類玩家注定是一小部分人,普通玩家很難觸及到他們的領域。
三、流行單局時長短的遊戲
競技類遊戲一直是非常流行的遊戲類别,但在RTS遊戲流行的那個年代,實力相當的兩個人打一局《星際争霸》或《魔獸争霸》,往往需要一個小時左右。而現在流行快節奏的遊戲體驗,其中代表就是moba類遊戲,單局遊戲很少超過1小時,在手機端的moba遊戲節奏更快,甚至不需要30分鐘。
因為,長時間維持精神高度集中去玩遊戲是非常累的,玩家很容易産生精神疲勞。大部分玩家玩遊戲隻是為了娛樂放松,所以單局時長短的遊戲,能讓玩家維持精神高度集中的時間變短,讓精神有一個收縮舒張的過程。
四、小遊戲花樣繁多更具趣味性
《我的世界》中小遊戲的開發成本,相對獨立開發一款新遊戲來說是非常低的。加上《我的世界》的自由和包容性,使得在《我的世界》中創造一個小遊戲變得很簡單,所以《我的世界》小遊戲的種類非常多。
玩家隻要覺得其中某個小遊戲有趣,便會繼續在那個小遊戲上投入時間。
對于開發者來說,也不需要太過精打細算,有新的玩法創意能通過《我的世界》實現,便可以直接将玩法做出來,放到服務器上。一段時間後再評估玩法的在線人數,玩的人多就代表玩法受歡迎,可以着重開發;玩的人少說明玩法不符合大部分人的口味,或是現階段不受歡迎,可以放棄開發,或者開發優先級調低。
綜合上面幾點,小遊戲服務器為什麼能獲得《我的世界》玩家的喜愛,就很好理解了。玩家的心理是:原版的玩法已經玩膩了,想要能快速體驗到遊戲樂趣的玩法,小遊戲就此誕生。
那麼,《我的世界》小遊戲服務器就一定沒有弊端嗎?答案是:有弊端。一、網易壟斷《我的世界》中國市場
在網易沒有代理國服《我的世界》的那段時間,國内擁有很多的《我的世界》服務器、盒子等等。《多玩我的世界盒子》和《愛玩MC盒子》便是那時的産物。
但網易代理國服之後呢?《愛玩MC盒子》迅速停服停運,《多玩我的世界盒子》也沒支撐多久。想要在國内開《我的世界》商業服務器,就必須獲得網易授權,或在網易客戶端開服務器,這兩種方式都要給網易錢或分成。
本來吃一碗肉湯管飽,現在這碗肉湯還要跟别人分。就算不說賺錢的問題,這種寄人籬下,看别人臉色吃飯的事情,可不是那麼好受。
多玩堅持了一段時間,然後放棄了。《愛玩MC盒子》直接不玩,重新開發了個新遊戲《歡樂塊隊》,也是主打多種小遊戲玩法的遊戲,但成功避開了網易這座大山。
二、不能随意打mod
《我的世界》很大一部分樂趣來源于mod。但為了服務器的穩定和盡可能避免外挂,大部分服務器不允許玩家開mod進入服務器。比如《Hypixel》服務器,如果開了mod就有很大概率被封号。
還是拿《歡樂塊隊》來舉例,玩家可以随意切換mod或創意工坊的内容,因為這些都可以說是遊戲本身的内容。就跟在《我的世界》裡開mod玩單人生存一樣,隻要電腦配置夠好,想開多高清的材質包就開多高清,想要什麼mod就開什麼mod,完全沒有任何限制。
但服務器沒法做到,一個有mod的人和一個沒有mod的人,同時進入遊戲有可能會導緻遊戲崩潰,某些mod還可能會達到作弊的效果,這對其他玩家不公平。
三、遊戲本身的限制
遊戲本身的機制是限制《我的世界》小遊戲發展的一個重要因素。《我的世界》主要的玩法就是創造和生存,戰鬥在《我的世界》中屬于調劑,所以《我的世界》的戰鬥機制做得非常簡單,就是用物品打人打怪。
但是《我的世界》的小遊戲大部分是競技類的,需要對抗,戰鬥環節非常的單調。比如《起床戰争》,戰鬥就是用劍互砍、弓箭射或用道具把人坑下虛空。
愛玩MC做的新遊戲《歡樂塊隊》就可以脫離《我的世界》,将戰鬥系統做得更複雜,更有趣,将競技元素發揮到極緻。比如,有職業系統、技能系統、多武器系統,這樣就讓戰鬥的方式更加豐富,更有趣。
四、玩法同質化
當一個服務器中出現一個好的玩法,其他服務器便會紛紛效仿,做一個類似的玩法模式。《起床戰争》就是一個很好的例子,基本上是所有小遊戲服務器的标配,但這個玩法最早是在《Hypixel》服務器中出現的。
又局限于《我的世界》本身的機制,導緻每個服務器中的《起床戰争》都大同小異。如果脫離了《我的世界》,那麼《起床戰争》将會脫胎換骨,給玩家完全不一樣的遊戲體驗。像《apex英雄》玩法是大逃殺類玩法,但遊戲質量就比《絕地求生》高出很多,一經面市就搶占了很多市場份額。
脫離《我的世界》之後,愛玩MC也做出類似了突破,《歡樂塊隊》中即使沒有道具,也能有多種進攻方式,沖刺、位移、召喚、陷阱、控制、彈反等等騷操作。
五、玩法版權
首先要說的就是:遊戲的玩法不屬于著作權法保護的對象,也就是說沒有版權。《我的世界》小遊戲受限于遊戲機制,多方面無法做出突破,那麼當《歡樂塊隊》這種完全突破了原有遊戲機制的作品誕生時,就會對《我的世界》小遊戲服務器産生劇烈的沖擊。
《apex英雄》就是這樣從《絕地求生》手中分了一杯羹。《英雄聯盟》搶在《Dota2》出來之前就搶占了一部分市場。
目前,《我的世界》中國版的處境比較尴尬,中國版大部分是服務器玩家,那些建築玩家、紅石玩家等不一定需要服務器。服務器中基本是小遊戲玩家和多人生存玩家,而中國版的小遊戲更新非常慢,與外服不同步,甚至很多小遊戲國服沒有。國内小遊戲服還有一個問題就是充斥外挂,這又是非常影響玩家遊戲體驗的一點。
如果《我的世界》中國版小遊戲服,不能突破現在尴尬的處境,很快就會失去競争力。
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