今天赤壁來給大家評測一下國産單機遊戲《月影之塔》,但在開始評測之前請注意,接下來的内容涉及劇透,已經準備買或已經買了的玩家請不要繼續閱讀。
首先介紹一下,這款遊戲的宣傳是主打手繪風格的,對于這種獨特的畫風我個人是比較喜歡的,所以才被吸引了進去。
然而遊戲的主界面就已經讓人失望了,由于制作方迫切的想要創造一個“獨特”的感覺,導緻沒有将文字寫在主界面上,對于遊戲玩的不多的玩家自然還要費一番功夫,而這種手繪幼兒向風格,自然而然會有很多未成年人玩家去嘗試。
操作:比較難受,不人性化
鍵盤上亂按一通我才發現,這個遊戲原來隻能使用鼠标,甚至隻能用左鍵,這種奇怪的設計讓我覺得非常違和,習慣了WSAD或者上下左右的玩家,發現整個遊戲隻能用鼠标,頓時失去了很多樂趣。
而且在遊戲中人物的移動速度巨慢,沒有跳躍也沒有奔跑,整個就是一個平面遊戲,雖然在通過幾關關卡後能夠完成雙角色,但并沒有提升操作體驗,說句不好聽的,flash小遊戲森林冰火人都比月影之塔操作手感棒。
解謎:偏幼兒向,卻又設計晦澀的關卡
遊戲的關卡設計是一個巨大的敗筆,一般來說解謎遊戲是需要層層遞進的,但月影之塔的解謎類型基本都是無腦窮舉,第一關站完所有壁畫開門,第二關則是按照顔色來調整機關,直到影子房間這一關才有了一點趣味存在,貓咪可以化身影子,跳過障礙來通過關卡。
可惜的是,影子關卡非常稀少,有點對不起這個名字。總體來說難度偏低,對于遊戲閱曆不多的玩家來說還算值得一探究竟,但對于遊戲玩的較多的人來說,就是“雞肋”。
劇情:比較感人,但仍舊落入俗套
劇情上月影之塔并不算遜色,卻也不算出色,主角在前幾關救出的這隻貓咪,正是撫養自己長大的老爸,由于遊戲中沒有任何配音和解釋,導緻無法猜測這個人到底是不是主角的父親。
主角在之前登上了影之祭壇的時候犯了大錯,打碎了寶具,從而讓影之怪物釋放了出來,而之後和“父親”一起曆盡萬難前去修複,好不容易将祭壇擺放正确,主角準備犧牲自己封印怪物的時候,“父親”撞開了兒子,選擇獻祭了自己。
最後嘛,自然是世界恢複了和平,不過主角撿起父親遺留下來的披風和法杖還是讓人有些觸動的。
音樂:實屬上乘,卻無法左右大局
月影之塔的音樂是非常不錯的,整體基調偏悲情,但也有輕松的音樂存在其中,這種時候音樂起到了獨挑大梁的作用,在故事的劇情畫面出現的時候總能恰到好處的讓人感動或緊張。
感興趣的玩家完全可以去自行搜索月影之塔系列的音樂,值得洗耳恭聽。
總結:遊戲性令人失望,但音樂讓人眼前一亮
月影之塔作為一款遊戲毫無疑問是令人失望的,站在有遊戲基礎的玩家面前來說,基本2個多小時能夠完成通關,而且這還是不跳過劇情的情況下。
而且這個2小時遊戲内容是實打實的2小時,也就是說它并不像其他遊戲開啟副線之類的玩法,而是隻有一條主線,雖然還有很多成就沒有完成,但這些成就不過是雞毛蒜皮罷了,大家也都不是強迫症,少數人願意花時間去完成而已。
它的售價定在48元,不得不說對于性價比來說,真的有些貴了。單論音樂是值了不少,但作為一個遊戲,需要的是給玩家展示趣味,提供思考,而這種“幼兒向”的解謎等級真的讓人失望,如果價格削減一半,或許才值得玩家去購買。
可能制作組花費的精力和心血算不上少,但在遊戲評測這個環節,是沒有人在乎你花了多久時間做的,“十年磨一劍”也敵不過遊戲中令人失望的因素。
總的來說月影之塔算不上一款失敗的遊戲,但它卻是不值得這樣的定價,遊戲内容和操作手感已經決定了他的上限,它能讓輕度遊戲黨感動,也會讓重度遊戲黨失望。
但是國産獨立遊戲正是需要這樣的作品不斷出世,吸收前人的教訓,一步一步站起來,相信未來我們能夠玩到更有趣,更有深度和意義的國産獨立遊戲吧。
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