網絡遊戲并不陌生,從十幾年前就開始風靡網絡,一些網絡遊戲企業為制造噱頭,利用低俗營銷手段進行遊戲推廣活動,誤導網絡遊戲用戶,造成不良社會影響。更有一些網友可謂為了遊戲走火入魔,抛棄家人朋友沉迷在網絡當中,今天這則“侵吞百萬買裝備”的熱點中的主人公就是如此,失去了本應有的好前程。
這位90後的江蘇女孩供職于陝西某電器公司,因侵吞公司資金達108萬餘元,基本全用于購買遊戲裝備。如今她被指控其利用職務之便侵占公司财産08萬餘元用于個人消費,數額巨大,應當以職務侵占罪追究刑事責任,建議法庭判處其5-6年有期徒刑。
蓮湖區檢察院指控,自2015年以來,皇甫某利用職務之便侵吞公司資金108萬餘元,包括在公司網絡天貓店銷售貨物期間,采取虛報占有13.1萬元;利用公司支付寶為自己購買網絡遊戲Q币49.8萬餘元;侵吞公司支付天貓店服務費9.8萬餘元。
中國網絡遊戲經過十幾年的發展,無論在産品數量以及用戶規模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關注的莫屬盈利模式的變化。中國網絡遊戲經曆了從收費到免費的轉變,這種方式也得到了市場的認可,但這并不意味着盈利模式的固定,相反,随着網絡遊戲用戶的愈加成熟,中國網絡遊戲的盈利模式将迎來再次轉變。
2012上半年,中國網絡遊戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁遊戲與移動網絡遊戲用戶數增長速度較快,同比增長率分别為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。客戶端網絡遊戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(注:客戶端網絡遊戲、網頁遊戲、移動網絡遊戲存在用戶重複問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。
針對當前一些網絡遊戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、闫鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網絡遊戲作為文化産品,健康的遊戲内容、正确的價值取向、規範的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。有業界專家也表示,網絡遊戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,借助社會大衆對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網絡遊戲行業的認知,造成了公衆對于網絡遊戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處于社會關注焦點核心的網絡遊戲産業的發展産生不良後果。
來看看國外的網遊市場:
英國
英國遊戲行業知名度很高。英國遊戲市場的地位在世界範圍内可謂舉足輕重,其網絡遊戲、數字遊戲、主機遊戲與手機遊戲産業均蓬勃發展。英國在遊戲開發方面曆史悠久,擁有大量優秀的遊戲開發人才,還有巨大的遊戲市場。
2011年“UKTI”在韓國首爾英國領事館舉行了“英國遊戲讨論會議”。本次會議期間主要針對英國遊戲市場現狀和未來發展競争力等内容進行了介紹說明。會議期間,英國有關人士介紹說“英國遊戲市場中,手機遊戲和社交網絡遊戲是用戶首選。
2011年,英國主機遊戲創造了最大産值,達到16億英鎊,而PC/MAC是相距最少的,吸引投資達4億5千萬英鎊。根據NewZoo的預測,英國遊戲産業發展最快的應當是社交與網絡遊戲,增速預計為40%。
德國
在歐洲的網絡遊戲市場中,德國的地位很不錯。其中MMO和MMORPG遊戲占有比例達到59%以上,成為了玩家比較喜歡的遊戲類型。德州的付費玩家比例占全球第一,有将近70%的玩家願意在遊戲中付費。通過GooglePlay商店,德國的月遊戲收入排名相對較高(第四位),要知道,這個市場都是被亞洲公司所壟斷。電腦屏幕相對流行,玩家占比92.7%。
很多經驗告訴我們越來越多的青少年因為網絡迷失,玩遊戲上瘾荒廢了學業,金融界銀行頻道提示各位家長,在青春期的孩子都會出現叛逆期,在空閑時間要多陪陪孩子,談談心。此外還要嚴加管教,限制上網的時間,轉移他愛玩遊戲的愛好,多進行一些戶外活動等等。
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