首页
/
每日頭條
/
遊戲
/
王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強
王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強
更新时间:2024-12-23 13:51:40

基本上經常玩王者榮耀的玩家都知道連勝之後必連敗,升大段位就被制裁,要掉星了立馬就會躺赢。為什麼會這樣呢?那就要來說一說Moba遊戲當中常用到的elo值了,也就是玩家常說的“隐藏分”。

王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強(都說王者榮耀有)1

一、elo值是什麼?

elo值其實不是moba遊戲的專利,在國際象棋當中已經有非常完善的算法了。

elo值是基于某玩家對戰數據後,用于定位該玩家的真實水平所得出來的平均數值。當然這個數值在遊戲當中都是隐藏的,并不會被玩家查詢到,隻會通過遊戲段位這個設定,進行一個模糊的告知該玩家的水平情況。

二、elo值有什麼用?

elo值可以很好的評估該玩家的真實水平,同時預測對局雙方的勝率。例如,我們以100分為滿分設定,假設A玩家分值是50分,B玩家也是50分,那麼他們對戰的獲勝概率就應該是50%。那如果A玩家是80分,B玩家是70分,那麼A玩家獲勝的概率應該更高。雙方分差值越大,高分值玩家勝率越高。

當然這個分值并不一定非要差100分才能達到100%勝率,可能差幾十分就可以做到100%勝率了。這也就是為什麼王者段位可以開小号去低段位“炸魚”,一些主播可以連勝的原因,因為他的真實水平遠遠高于這個段位。

三、elo值是如何得到的?

因為玩家的水平受到各種因素影響,比如身體狀況、情緒、網速、擅長位置、英雄熟練度等等。要如何評估這個玩家的真實水平呢?

其實遊戲大部分玩家的實力都是差不多的,大神和菜鳥還是少數。排除掉兩端部分,那麼隻要給在中間的大部分玩家定一個平均分就好了,高于這個平均分就是高手,低于平均分就是低手。

每個人不同的段位的遊戲初期都會得到一個平均數值,然後通過不斷的比賽進行修正,即使你在這個過程當中偶爾出現以上不确定因素影響,但是修正後的平均得分還是相對準确的。

王者榮耀的對局分為四個階段:匹配 戰前準備 對局 結算。系統介入elo值評估的隻有第一和第四階段。匹配階段通過遊戲的勝場數、勝率、KDA等數據進行評估。結算階段通過各種牌子、成就進行評估,結合兩處綜合得到你的elo值,然後帶入下一場如此往複。

四、elo值如何應用到遊戲當中?

1、有玩家新建了一個号,如何評估這名玩家的真實實力呢?

前面已經說到了,遊戲會給玩家一個平均值,假設這個分值是50分,這個新建号玩家就給他一個50分,那麼他在匹配對戰以後,如果他勝利,就進行加分。如果失敗,就進行減分。通過不斷的調整,最終達到一個穩定分值,這個穩定的平均分值就是該玩家的真實水平分值。

2、為什麼連勝/連敗以後發現對手越來越強/弱?

因為有些玩家真實水平elo值遠遠高于系統評估elo值,僅通過幾場比賽無法準确評估,所以,為了加快拉近這兩個數值的距離,附加了連勝/敗分數加值。比如你的分值是系統評估elo分是50分,當你五連勝、十連勝後,可能給你匹配到的就是50 連勝附加分的對手,比如是60、70分的敵人,但是最後評估仍然按照你原來的分值進行結算,連敗同理。

3、為什麼王者榮耀經常給我匹配到很菜的隊友?

當elo值穩定了以後,可以明确的告訴大家一件事情,除非你找遊戲代練,或者自己通過不斷練習以後,真的讓自己水平提高很多,不然你基本上就很難再有段位等級的提升了。

但事實會這樣麼?答案是不會,原因有四:

1)遊戲的最終目的是為了取悅玩家

無論從玩家的角度還是遊戲公司的角度都不希望如此。玩家希望通過自己不斷的練習達到一個比較高的段位等級,滿足自己成就感和虛榮心。遊戲公司當然不能打擊玩家遊戲積極性,畢竟制作遊戲的目的是給玩家玩的,玩家不爽還怎麼充錢呀。

所以王者榮耀榮耀的加入了勇者積分設定,這樣玩家在打的足夠多的情況下,即使輸了也可以一定程度上避免掉星了。同時勇者積分也起到“跳躍機制”的作用,讓高手玩家更快速的達到他的真實段位。

王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強(都說王者榮耀有)2

2)段位匹配差距過大

我們已經知道了elo值的作用了,而王者榮耀讓人诟病的原因是,它的匹配是按照段位 elo值綜合計算的,段位有一個跨度值,elo值也有跨度值。

單排的時候,比如王者1星玩家首先搜索星耀2到王者10星段位的玩家,再這個範圍内搜索是否有elo值符合的玩家進行匹配。而多排的時候為什麼王者初段可以和星耀5的玩家一起組隊?它的跨度範圍又在哪裡?王者榮耀号稱全民電競手遊,降低了遊戲門檻,就要保證那些低門檻進來的玩家能夠有興趣玩下去。所以需要人帶,如果設定到同一段位,就沒法帶了呀。

3)多人對戰的elo值是總分,而非同分

因為moba遊戲是5v5的競技比賽,這麼多人的elo值計算?它并不是按照大家都是一樣的分數匹配,他是按照總分計算的。有點類似于我們戰隊賽的雙方戰隊的戰力積分。那麼顯而易見,這就很容易出現高分 低分的問題了。

4)遊戲公司故意為之

第一,為了縮短匹配時長

由于不同段位玩家人數的原因,以及當時段匹配玩家的數量原因。匹配搜索的數值範圍越小越難以匹配,需要更多的等待時間,等待時間過長肯定不是好的遊戲體驗。

第二,為了保證日活躍

玩遊戲的老玩家都知道,很多玩家一達到王者段位就沒有激情了,每天就刷一刷任務,甚至都不玩了等下個賽季。所以有意拉長玩家的攀升難度,有助于保證日活躍。為什麼上個賽季增加了年度皮膚,還有将直接獎勵的鑽石,分成各個任務才能得到,都是這個原因。日活躍對于遊戲公司是一個很重要數據。

4、為什麼一段時間不玩,再上來感覺有很多菜?

因為在達到一定分段後,如果你長時間不玩,系統會每日自動衰減你的elo分值,所以在你恢複到真實數值之前的這段時間,你所匹配的對手和隊友也就都變菜了。

5、為什麼玩家多數勝率維持在50%?

我們前面已經提到了,遊戲的算法是匹配實力相近的玩家,也就是elo相同的玩家。但是一旦相同,那麼勝率也就趨近于50%。所以說遊戲公司操縱勝率這點是不現實的,天美也沒必要這麼做,這隻是數學計算的結果。

6、故意表現差降低自己的評分,達到躺赢的目的?

這種方法一定程度上是可以達到目的,但是還是要考慮一下段位問題。elo值高的玩家一定是在高分段的,而低的玩家一定是在低分段的。所謂的你低,隊友高,隻能是在一定段位範圍内生效。因為你的高隊友也是在這個段位範圍内的高,到另一個段位範圍他可能就是低的。所以,正常來講高分應該匹配高分,而達到高分段以後就完全沒有必要這麼做了,比如巅峰賽。

造成這種高配低的原因是什麼?

1、就是我前面提到的匹配範圍太廣了。王者匹配到星耀隊友,實力還是有差距的。

2、elo數值隻統計近期數據,而不計算曆史數據。比如曆史印記數量,遊戲總場數等。不排除有高手玩家場次打的少也厲害,或者是開小号的問題。但是絕大多數情況拿到曆史榮耀印記,但當前是王者段位的玩家水平一定高于王者段位,曆史拿到5次以上王者印記的玩家水平要高于1次的玩家。

7、排位連勝故意去匹配局輸,然後在去排位就會赢?

不一定。這種方法确實會降低自身的elo值。除非你往死裡輸,會有可能大幅降低你的評估elo值。遊戲内已經說明了匹配是會影響能力雷達圖的,理論上也是可行的。但為什麼說不一定,原因就是我第6點說的,匹配到高配隊友還是要講緣分的。不過,應該可以降低你的連勝附加分值。

王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強(都說王者榮耀有)3

8、匹配遊戲秒開就是系統在安排我?

其實恰恰說反了,時間越長才是來安排你。匹配時間越短匹配到的對手和隊友越相近,而時間拉長,說明沒有符合條件的玩家,那麼就要放寬搜索條件,時間越長elo分差越大。

9、有沒有方法讓我輕松上分?

根據我前面說到的原則是有一個方法避免被系統制裁。elo分值的唯一缺點就是反應時間,在初期會給玩家一個elo值,然後在修正這個數值。那麼在修正的這個過程就是可以鑽的唯一漏洞。同時在修正的過程也是其它玩家比較痛苦的過程,為什麼這麼說?因為如果你的真實水平高于評估的elo值,你就是大神帶躺,對面就很痛苦;如果你的真實水平低于評估elo值,你就是坑,隊友就會很痛苦。所以,要想上分,抓住這個修正時間就是關鍵。

方法就是多排上分:

1)多排帶低段位玩家

這也是很多主播用的方法,通過降低整體elo值方法達到上分目的。

2)五排可以增加計算複雜程度。

多排相比于單排elo值的計算要困難一些,所以可以拉長修正時間。

3)真實水平高于同段位

和真實水平在王者或榮耀水平段位的玩家,用低段位号一起多排最好。

我們在多排的時候會發現開始的對手很菜,慢慢的變得超強。這就是elo修正的過程,所以要趁系統沒反應過來之前一波上分,一旦連續兩、三把明顯感覺到對面實力超強就别排了。你要換一個朋友或者換号在繼續雙排,不能跟一個朋友持續雙排或三排。因為系統已經完成修正。

王者榮耀隐藏分高匹配的對手很強(都說王者榮耀有)4

總結:

elo值設定本身并沒有什麼過錯,它能夠更精準的體現一個玩家的真實實力。但是如何設置elo值的具體評估項是什麼?如勝率、勝場數、KAD、發育、團戰等,以及各項占比如何?“隐藏分”具體的設定規則是遊戲公司的機密,不會透漏給任何玩家。

如何利用elo值影響對戰結果,甚至如何平衡玩家遊戲體驗和公司指标之間的關系?這些都是遊戲公司不能說的秘密。作為普通玩家,我們隻能通過我們自身的經驗去推測,結合已知的規則讓遊玩過程更輕松一些,僅此而已。

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
推荐阅读
10月份出的手遊遊戲排行榜
10月份出的手遊遊戲排行榜
【遊戲沒有圈】到了9月初,就要回顧一下上月手遊數據,它們哪些有着較高人氣?收入情況又是怎樣呢?今天我們截取TapTap熱玩榜TOP10的人氣手遊,看看它們在8月旺季有着如何“恐怖表現”!值得一提的是,以下遊戲數據僅為蘋果AppStore平台...
2024-12-23
王者榮耀要意識不靠操作的英雄
王者榮耀要意識不靠操作的英雄
哈喽大家好,我是鈴铛兒~很多玩家經常會感到不可思議,為什麼有些玩家一個英雄玩了上萬場,但是他們的水平卻低得可怕,比如萬場安琪拉卻從未達到過最強王者段位,簡直不可思議,别說一個英雄玩到上萬場那麼精通,哪怕是随便玩,上萬場别說最強王者了,榮耀王...
2024-12-23
開羅遊戲百貨商場物語結局
開羅遊戲百貨商場物語結局
開羅《住宅夢物語》是一款模拟經營類手遊,隻看遊戲名字會以為本作會講述一個打工階層逆襲成功的故事,進入遊戲才發覺本作中玩家将會扮演一位社區經理,從房屋租賃到屋内擺放,從創造環境到居民起居都要負責到底,數十戶居民未來的幸福都要靠你一手打造,下面...
2024-12-23
索尼遊戲戰略
索尼遊戲戰略
開發了《無盡的任務》(EverQuest)、《行星邊際》(PlanetSide)、《DC漫畫英雄Online》(DCUniverseOnline)以及不久前剛剛發售的《H1Z1》等衆多經典遊戲的索尼在線娛樂(SonyOnlineEntert...
2024-12-23
權力的遊戲第7季為什麼隻有7集
權力的遊戲第7季為什麼隻有7集
0IGN今天為我們分享了《權力的遊戲》最新消息,在《權力的遊戲》第七季結局中,野人托蒙德和無旗兄弟會的貝裡克的生死成為大家最關心的焦點之一。HBO官方卻無意間确認這些角色實際上會活下來,并在第八季中出場。警告:這篇新聞有劇透内容,如果你還沒...
2024-12-23
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved