1、1級偷buff(複活buff還在,tp上線,虧0~3個兵,有buff對線有優勢),偷不到也沒事。前期正常對線,打野來幫讓人頭,自己拿其實也沒事,提亞馬特出了後開始找機會換血,打得過把對面打回家,打不過換對面血自己回家tp來再把對面打回去或者不敢推線,打出對面失去線權不能守塔的情景(這就很要意識了),e第一個近戰兵開w+q+提亞馬特秒推線進塔(小兵去世點跑車),關鍵來了,推線後自己抗塔帶着兵進去,在對面沒到線上之前被塔打死,因為死了也不影響爆破這個天賦,還能加攻速。對面打得好,苟塔殺你也沒辦法,讓他肥就是了。你這樣打并不會窮,對面打你沒有很大優勢,塞恩這英雄并不怕絕大部分不是特别肥的上單。
2、快20分鐘對面集合推塔或者龍,你巨九+半個血手基本成型,一波兵一個塔,别人分一個人來根本影響不到你推塔,兩個不是輸出很高的影響也不大,你的推進非常影響對面推進的節奏,隊友的陣容如果不是太差,守一會沒有問題,而你的塞恩推塔速度過于imba,對面除非有自信沖塔把你隊友殺了不然肯定分人回來守你,你抗塔帶兵拆,爆破+死後敲敲敲就算對面在打你你也能磨非常多的血,而你隊友就能吃外面的資源(兵野龍)。你的塔錢+拉扯給隊友創造出打錢留人抓人的空間,你自己死了但是發育實際上挺好的,隊友發育也好,這就是這個打法分段高一點時勝率可觀的原因。