文:haKuRyu
如果你還不知道,那麼你現在知道了:
Origin,也就是“爛橘子”,即将退出曆史舞台。
取代它的是新版 EA Desktop App,之前已經公測了大約兩年。未來 Origin 用戶會被遷移至 EA App,購買記錄等也将一并保存,所以從用戶角度來說,平台的更叠也不過相當于是個大型版本更新,用起來沒什麼差别。
但,為什麼?是 Origin 不好用了嗎?
它确實有點不好用。很多人都體驗過 Origin 那反人類的 UI 與交互設計,更不用說堪稱逆天的服務器狀态了,不然“爛橘子”這個外号是從哪來的呢。
隻是 Origin 似乎也沒有爛到完全沒法用的地步,沒必要這麼快就“畢業退休”。
從年年挨罵年年狂賣的《FIFA》系列到成為櫻花妹時尚标配的《Apex英雄》,從 DLC 加起來能讓人傾家蕩産的《模拟人生》到讓人根本不知道怎麼吐槽的《戰地2042》,還有《雙人成行》《極品飛車》《質量效應》等無數家喻戶曉的遊戲,這些 EA 旗下的遊戲都需要從 Origin 啟動。
假如 Origin 真的有那麼難用,恐怕《Apex英雄》相關論壇裡的日經貼就不是“我比重生懂遊戲”,而是“登不上服務器”了。
所以,Origin 或許隻是 EA 這麼多年來莫名其妙砍掉的無數項目中的一個罷了。畢竟它的替代品 EA App 也沒有非常好用,目前看來除了 UI 更簡潔、更扁平化以外就和 Origin 沒啥區别。
然而這麼多年來,我們這一代 PC 玩家早就習慣了 Origin 的陪伴。本期專欄就帶大家回顧一下 Origin 這個平台的曆史,看看 EA 為什麼會推出 Origin,又為什麼最終選擇放棄它,以及它到底為我們帶來了什麼樣的回憶和故事。
>>>在過去的日子裡……
很久很久以前,互聯網還不是電子遊戲遊戲的主要分發平台。
EA 是第一批嘗試數字發行的大型企業之一。2005 年,他們折騰出了一個叫 EA Downloader 的簡易遊戲下載器,可以簡單理解為你在下載《地下城與勇士》時用的那個官方下載器。
它在 2006 年被一個叫 EA Link 的軟件取代,後者擁有播放預告片的功能。2007 年,EA 又折騰出了 EA Store 和 EA Download Manager 這兩個東西來取代 EA Link,可見 20 年前的 EA 管理就已經非常混亂了。
EA Download Manager 應該是一部分國内玩家的童年回憶。當時有不少人為了破解 EA Download Manager 而使勁渾身解數,而早年的《戰地:叛逆連隊》《榮譽勳章》《質量效應2》等 EA 系神作也都有 EA Download Manager 的影子。
不過有趣的是,EA Download Manager 一開始并不包括購買遊戲的功能。玩家需要先去浏覽器裡打開 EA Store 購買遊戲,再用拿到的 CD-Key 去 EA Download Manager 裡激活,最後才能正常下載遊戲。
最抽象的是,你今天還能在一些第三方網站上下載 EA Download Manager,因為有些老遊戲沒這玩意運行不了。EA 也一直沒有把它的信息從官網上抹去,算是某種“互聯網幽靈”了吧。
>>> Origin 的誕生
大約在 1992 年的時候,EA 收購了 Origin Systems 工作室。這家工作室開發過《創世紀》(Ultima)系列,算是在北美遊戲行業裡有些分量的公司。
2011 年,EA 終于決心整合自家的 EA Store 和 EA Download Manager。于是 EA 開發了集商店、數字分發、下載、社交等一系列功能于一身的新軟件,也就是今天的主角 Origin。
我們至今也不明白 EA 為什麼要管自己的軟件叫 Origin,而不是叫 EA Game Centre 之類的 2010 年流行的名字。但不論這個軟件叫什麼,EA 的野心都已經很明顯了:他們認為 PC 市場充滿潛力,決心提前布局。
當時的 PC 市場非常混亂。盜版遊戲橫行,軟硬件适配拉胯,未來會稱霸天下的 Steam 仍略顯稚嫩……對财力雄厚且影響力巨大的 EA 來說,這是進軍 PC 市場的絕佳時刻,也是幹翻 GOG、Uplay 等競争對手的好機會。
然而一直以來,EA 的能力都與其野心無法匹配。初版 Origin 上線時遭到了狂轟濫炸,理由包括但不限于普及 DRM 加密、收集用戶數據、惡性 BUG 等問題,以及一個看起來就沒什麼吸引力的遊戲庫。
其中最恐怖的莫過于收集用戶數據這一點。雖說這是人之常情,Steam 也會研究玩家的愛好和支付習慣來塑造用戶畫像,但 EA 的胃口實在是太大了:他們想掃描用戶的整個硬盤,并在不通知用戶的前提下把這些數據轉交給第三方。
後來 EA 在用戶的圍攻下妥協了一點,承諾會“中立地”使用用戶數據,而且不會轉交給第三方。但不論如何,Origin 從第一天開始就沒有給 PC 玩家留下什麼好印象。
>>>掙紮與陣痛
如果你是一位老網民的話,那麼你可能還記得 EA 當年是怎麼“耍賴”的。
2011 年 6 月 16 日左右,EA 突然将《孤島危機2:最大版》等一系列遊戲從 Steam 下架。EA 聲稱這是因為《孤島危機2:最大版》此前已經簽署的協議與 Steam 提出的新條款有沖突,所以 Steam 驅逐了《孤島危機2》。
這個神秘的新條款是什麼?《孤島危機2:最大版》是怎麼違反的?反正 EA 對此隻字不提,而且大家也沒見過 EA 以外的任何公司違反這條規定。
除了《孤島危機2:最大版》以外,EA 還帶走了一大堆在當時頗具影響力的遊戲,例如《戰地3》《星球大戰:舊共和國》《質量效應3》和《愛麗絲:瘋狂歸來》等。從那以後,EA 再也沒有在 Steam 上發布過任何一款遊戲,讓它們成為了名副其實的 Origin 獨占。
對那些想玩 EA 遊戲的用戶而言,他們要麼被迫接受 EA 的霸王條款,要麼隻能等幾個月後的黑客攻破 DRM 加密,要麼幹脆去買一台 PS4 或 Xbox One。然而事實上,Origin 的 UI 交互設計很爛,網絡服務很爛,應用内購功能很爛,社交元素與遊戲周邊服務很爛……準确地說,Origin 就沒有什麼不爛的地方。
為了與 Steam 抗衡,Origin 還試過引入第三方發行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、華納兄弟、育碧等等等等。雖然總數不多,但聊勝于無吧。很難說這些第三方廠商給 Origin 帶來了多少收入,但至少目前看來,第三方廠商甯願選擇 GOG 也不想把自己的遊戲搬上 Origin。
畢竟大家在挑選平台的時候,總是希望平台的“獨不占”數量越少越好,下載、社交等服務越順暢越好,實在不行遊戲賣得足夠便宜也 OK。
很顯然,Origin 沒有做到三者中的任何一個。
>>>哎,真香!
在 EA 推行 EA Access 訂閱服務之後,Origin 便徹底淪為了玩家們的 EA 遊戲啟動器。
EA 幾乎從不單獨公布自家遊戲的 Origin 版銷量,畢竟通常情況下 PC 版的銷量隻是主機版的五分之一到三分之一左右,更何況自家的 Origin 在 Steam 面前毫無還手之力。所以我們無從得知 Origin 上的遊戲到底賣得好不好,我們隻知道一件事:
2019 年,《星球大戰:絕地 隕落的武士團》宣布首發登陸 Steam,拉開了 EA 與 V 社重修舊好的篇章。
雖然我們無從得知《隕落的武士團》Steam 版到底賣出了幾份,但從 Steam 商店和第三方統計網站的數據來看,這個數字應該在 300 萬份左右,大約占總銷量的 15%。
與此同時,根據 VGChartz估算,Origin 獨占的《FIFA18》PC 版在首周賣出了 4.1 萬份的“好成績”,占總銷量的 1% 左右。
從那以後,EA 遊戲就如同雨後春筍一般在 Steam 商店裡冒了出來。先是《戰地》《Apex英雄》等網遊,然後是《龍騰世紀》這樣的老遊戲,最後甚至連 EA Access 訂閱服務都給搬上來了。
再後來?再後來就是我們都熟悉的劇情了:EA 宣布推出 EA Desktop App,準備取代 Origin。
EA 的品牌負責人 Mike Blank 是這樣說的:“我們現在隻重視一件事,那就是讓更多的人玩 EA 遊戲。不論我們過去如何,今天我們都會響應玩家的需求,登陸 Steam 就是這個理念的一部分。”
這番話頗有幾分王境澤的“真香”意味,畢竟 Steam 的用戶基數實在是太過恐怖,還不需要 EA 自己來維持運轉。
不過我們必須承認,在這個買斷制遊戲陷入困境的今天,像 EA 這樣割舍過去、擁抱市場,或許才是符合曆史潮流的選擇吧。
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